Pagsulong sa Klase ng Cataclysm: Shaman

Sa World of Warcraft: Cataclysm babaguhin namin at magdagdag ng ilang mga katangian sa mga talento at kakayahan ng lahat ng mga klase sa laro. Sa preview na ito, makakakuha ka ng unang pagtingin sa ilang mga pagbabago na nakakaapekto sa mga shaman, kasama ang mga bagong spell, kakayahan, at talento, at isang pangkalahatang ideya kung paano gagana ang Mastery system kasama ang iba't ibang mga detalye ng talento.

banner_changes_cataclysm_chaman

Mga Bagong Bayad ng Shaman

Primal Strike (magagamit sa level 3) : Ang Primal Strike ay isang bagong atakeng nakabatay sa armas na matututunan ng bawat shaman sa simula ng laro. Ang aming layunin sa kakayahang ito ay gawing mas praktikal ang pag-level up gamit ang Enhancement kaysa sa Elemental, dahil marami sa mga pangunahing talento sa Enhancement ay magagamit sa medyo matataas na level.

Healing Wave (Level 4) : Bagama't mayroon nang kakayahang tinatawag na Healing Wave ang shaman, magdaragdag kami ng isa pang spell sa direktang healing arsenal ng klase at bibigyan ito ng pamilyar na pangalan. Ang kasalukuyang Healing Wave ay papalitan ng pangalang Greater Healing Wave, at ang layunin ay para ang "bagong" Healing Wave ay maging paulit-ulit na healing ng shaman. Ang Lesser Healing Wave at Greater Healing Wave ay gagamitin sa medyo mas espesipikong mga sitwasyon.

Pakawalan ang Armas (Level 81) : Ilabas ang kapangyarihan ng mga enchantment ng iyong armas gamit ang mga karagdagang epekto (tingnan sa ibaba). Ang isang Enhancement Shaman na may dalawang armas ay mag-a-activate ng mga enchantment effect ng parehong armas. Agad na paggamit. 30-yard range. 15-segundong cooldown. Hindi maaaring ma-dispel.

Narito ang ilang mga halimbawa ng mga epekto na isinasaalang-alang naming ibigay sa kakayahang ito:

  • Windfury Weapon: Naglalabas ng isang bersyon na parang multo ng iyong sandata sa isang target, pagharap sa 50% pinsala ng armas at pagtaas ng pagmamadali ng shaman para sa susunod na limang mga hit.
  • Armas ng Dila ng Flame: Nag-aalok ng instant na pinsala sa Sunog at nagbibigay ng 20% ​​buff sa susunod na pag-atake ng Fire ng shaman.
  • Earth Life Weapon: Bahagyang pinagagaling ang target at nagbibigay ng 20% ​​buff sa susunod na spelling ng shaman.

Ulan na Pangpagaling (Level 83) : Ito ay isang area-of-effect na Heal-over-Time (Heal-over-Time) spell na nagpapakawala ng ulan ng pagpapagaling sa isang piling lugar, na nagpapagaling sa lahat ng manlalaro sa loob nito. Walang limitasyon sa bilang ng mga manlalaro na maaari nitong maapektuhan, ngunit ang lumiliit na balik ay nangyayari kapag nakapagpagaling ng maraming target, katulad ng lumiliit na balik na nauugnay sa mga spell na may pinsala sa area-of-effect (AoE). Magdaragdag ito ng isa pang tool sa pagpapagaling sa puno ng Shaman's Restoration, na magpapahusay sa parehong kakayahan sa group healing at Heal-over-Time. Oras ng paggamit: 2 segundo. Saklaw: 30 yarda. Tagal: 10 segundo. Cooldown: 10 segundo.

Biyaya ng Spiritwalker (Level 85) : Kapag aktibo ang buff na ito (na inilalagay ng shaman sa kanilang sarili), ang iyong mga spell ay hindi na maaantala ng paggalaw at posibleng maging ng iyong sariling mga atake. Nagbibigay ito sa mga shaman ng alinman sa tatlong espesyalisasyon ng isa pang paraan upang magpagaling o magdulot ng pinsala, na nagbibigay-daan sa kanila na umangkop sa sitwasyon, maging sa PvE o PvP. Instant cast. 10 segundong tagal. 2 minutong cooldown.

Mga pagbabago sa faculties at mekanika

Bilang karagdagan sa pagdaragdag ng mga bagong spell, plano naming gumawa ng mga pagbabago sa ilan sa iba pang mga kakayahan at mekanika na nakasanayan mo. Ang listahang ito at ang buod ng mga pagbabago sa talento sa ibaba ay hindi nangangahulugang lubusang, ngunit bibigyan ka nila ng isang ideya ng kung ano ang balak namin para sa bawat spec.

  • Ang Restorasi Shaman at iba pang mga klase sa pagpapagaling ay kailangang magbayad ng pansin sa mana kaysa sa dati sa galit sa Lich King. Ang espiritu ang magiging pangunahing mana regen stat para sa shaman.
  • Gumagawa kami ng mga pagbabago sa mga klase at detalye na maaaring makapag-alis ng mahika, sakit, sumpa, at lason, lalo na pagdating sa PvP. Ang shaman ay magkakaroon ng Cleanse Spirit bilang pangunahing kakayahan, ngunit tatanggalin lamang ang mga sumpa. Ang Restoration Shaman ay magkakaroon ng talento na magpapahusay sa Cleanse Spirit upang matanggal din ang mahika. Hindi na matanggal ng shaman ang mga lason.
  • Ang paglilinis ng Totem ay wala na sa laro, dahil nais namin ang pagwawaldas ay isang desisyon na ginawa ng mga manlalaro at hindi isang bagay na gagawin nang wala sa loob. Sa layuning ito, ang lahat ng dispels ay nagkakahalaga ng bahagyang mas maraming mana, at masasayang ang baybayin kung itatapon mo ito kapag walang aalisin (sa kasalukuyan, itatapon lamang ang cast kapag may aalisin, na pinapayagan magamit ang spell nang wala sukatin. kung sakali "). Balansehin namin ang pagdumi sa PvE batay sa modelong ito.
  • Papalitan ngayon ng Totem of Wrath ang Flametongue Totem para sa lahat ng mga Shaman, at ang paggamit ng totem na ito ay magpapataas sa lakas ng spell ng pangkat ng 4%. Ang shaman ng Elemental branch ay magkakaroon ng isang talento na magpapahintulot sa lahat ng Fire totem na magbigay ng 10% higit pang lakas ng spell, na pinapayagan silang mailagay ang Searing Totem, Magma Totem, o Fire Elemental Totem nang hindi nawawala ang kanilang buff buff sa mga spells Ang 4% at 10% na mga benepisyo ay hindi tugma sa bawat isa at sa Demon Pact, kaya hindi ka makikinabang mula sa kanilang lahat nang sabay-sabay. Isinasaalang-alang din namin ang Elemental na paglalagay ng Searing Totem sa isang distansya.
  • Nais naming ipamalas ang Pagpapahusay mula sa mga pandaigdigang cooldowns upang gawing mas pabago-bago ang pagdadalubhasa para sa gameplay. Isinasaalang-alang namin, halimbawa, ang pagtaas ng cooldown ng Lava Lash upang ang shaman ay may oras upang ipakilala ang iba pang mga kagiliw-giliw na kakayahan.

Mga bagong talento at pagbabago ng talento

  • Papasimplehin ang Elemental Range upang ang shaman ay may isang mas pare-parehong saklaw ng spell.
  • Plano naming idagdag Lindol bilang isang talento sa ilalim ng sangay ng Elemental upang magbigay ng isang nakapirming at paulit-ulit na lugar ng epekto.
  • Link ng espiritu marahil ay babalik ito sa ilalim ng sangay ng Pagpapanumbalik sa ilang paraan. Ang ideya ay maaari kang mag-link sa maraming mga target upang ibahagi ang pinsala. Dati nang sinubukan naming ipatupad ang Spirit Link mahirap na balansehin at medyo nakalilito. Gayunpaman, talagang nagustuhan namin ang konsepto (pati na rin ang mga manlalaro) kaya sinusubukan naming ibalik ito.
  • Ang Elemental ay magkakaroon ng talento sa ilalim ng sangay na magpapahintulot sa diwa (na lilitaw sa kagamitan na ibinabahagi nito sa Restorasi shaman) upang madagdagan ang rating ng hit.
  • Dadagdagan ng Sinaunang Kaalaman ang Mana, hindi ang Intellect.
  • Ang Pag-upgrade ng Mga Totem ay papalitan ng Mga Nakatuon na Strike, na magpapahusay sa pinsala ng bagong Primal Strike at Stormstrike spells.
  • Sa sistema ng Mastery, isinasaalang-alang din namin ang pag-alis ng ilang mga talento na nagbibigay ng mga passive bonus, tulad ng Mental Quickness, Improved Windfury Totem, Mental Cunning, Thunder Call, Tidal Mastery, Purification, at Blessing ng Kalikasan, bukod sa iba pa, upang bigyan ang mga manlalaro ng higit na kalayaan sa pumili ng iba pang mga kagiliw-giliw na talento.

Mga bonus na Passive Mastery sa puno ng talento

    Elemental
    Pinsala sa spell
    Kritikal na mga spells
    Elemental na labis na karga

    Pagpapabuti
    Melee pinsala
    Melee Haste
    Pinsala sa Kalikasan

    Pagpapanumbalik
    Paglunas
    pagmumuni-muni
    Malalim na paggaling

Elemental Overload : Ang iyong mga direct damage spell ay may pagkakataong gumamit ng hindi gaanong malakas na bonus na bersyon ng spell. Gagana ito nang halos kapareho ng kasalukuyang Lightning Overload talent, ngunit magagamit din ito sa Lava Burst.

Pinsala sa Kalikasan : Magbibigay ito ng passive bonus sa pinsala sa Kalikasan na idinulot ng Enhancement Shaman.

Deep Healing : Mas gagaling ang iyong direktang heal kung mas mababa ang health ng target. Ito ay iaakma batay sa pinsala (halimbawa, ang isang taong may 29% na health ay makakatanggap ng mas maraming healing kaysa sa isang taong may 30%) sa halip na hatiin nang random.

Inaasahan namin na nasiyahan ka sa preview na ito at naghihintay kami ng iyong puna at mga komento sa mga balita at pagbabago na ito. Tandaan na ang impormasyong ito ay tumutukoy sa isang gawaing hindi pa huli at maaaring magbago sa kurso ng pagbuo ng Cataclysm.

Edit : Idinagdag ang impormasyong kasama sa orihinal na post.

Linawin lamang ang ilang mga bagay:

Meditasyon – ang dami ng mana na nabubuo mo sa labanan batay sa iyong Espiritu.

Gayundin, tandaan na nakakakuha ka lamang ng isang hanay ng mga passive talent branch bonus - ang sangay kung saan mo ginugol ang pinakamaraming puntos. Ang sub-specialize sa ibang sangay ay hindi bibigyan ka rin ng iba pang mga bonus.

Panghuli, ang hangarin ng Primal Strike ay payagan ang shaman na maglaro bilang isang Buff sa mababang antas. Sa kasalukuyan, kapag nagmumula sa sangay na ito, nagtatapos ka sa paggamit ng maraming Lightning Bolt kaya't pakiramdam mo ay isang Elemental shaman sa halip na isang Pagpapahusay. Sa mas mataas na antas, ang Primal Strike ay pinalitan ng Stormstrike. Parehas silang nagbabahagi ng isang cooldown kaya't ang Enhancement ay hindi gagamit ng anumang Primal Strike pagkatapos ng puntong iyon sa parehong paraan na ang Protection Warriors ay hindi gumagamit ng Split Armor kapag nakakuha sila ng Ravage o Feral Druids ay hindi gumagamit ng Claw kapag mayroon silang Mangle.

Mga katanungan at sagot tungkol sa mga pagbabago

Alam namin na mayroong isang toneladang mga karagdagang katanungan at gagawin namin ang aming makakaya upang sagutin kung ano ang maaari. Isaisip na ito ay isang preview lamang ng mga darating na bagay.

P: Magkakaroon ba ng Lava Burst ang Maelstrom Weapon?
R: Ito ang kasalukuyang plano.

P: Paano mag-uudyok ang Elemental Overload ng Lava Burst kung ang Lava Burst ay nakagawa ng maraming pinsala sa PvP?
R: Binabago namin ang halos lahat ng mga numero sa Cataclysm upang ayusin ang bawat ranggo ng spell sa bagong kalusugan ng mga manlalaro sa bagong rating ng labanan. Sa dami ng mas mataas na halaga sa kalusugan, inaasahan naming ang paputok na pinsala ay muling magiging isang tool at hindi lamang ang paraan upang manalo ng mga nakatagpo.

P: Kumusta naman ang talento ng Lightning Overload?
R: Nagbibigay ng isang pag-upgrade sa Elemental Overload

P: Hindi nais ng Elemental na i-drop ang Scorching Totem sa isang distansya. Nais naming i-drop ang Magma Totem.
R: Ang Searing Totem ay kailangang makitungo ng mas maraming pinsala sa isang solong target kaysa sa Magma. Sinabi iyan, kung masaya kami sa paminsan-minsang kakayahang maglagay ng mga totem sa isang distansya, walang dahilan na hindi ito mailalapat sa anumang totem lamang. Isipin, "Pagkatapos magamit ang spell na ito, ang susunod na totem na iyong ihuhulog ay lilitaw sa ilalim ng mga paa ng iyong target."

P: Kailangan bang gugulin ng Elemental ang mga puntos ng talent para lang maging Hit Rating ang Spirit?
R: Itatali ito sa isa pang kaakit-akit na talento tulad ng Elemental Precision.

P: Maaari ba itong Channeled Healing Rain?
R: Hindi, hindi ito isang naka-channel na spell.

P: Mapapasa ba ito sa lindol?
R: Marahil, ngunit makikita natin.

P: Tatanggalin ba ng Unload ang Armas ang Iyong Mga Charms?
R: Hindi.

P: Magkakaroon ba ng sukat ng 10% Spell Power bonus sa Spell Power ng target o ng Shaman?
R: Susukat ba sa target sa parehong paraan tulad ng Demonic Pact at iba pang mga buff na nagbibigay ng parehong benepisyo.

P: Susuportahan mo ba si Mejora gamit ang dalawang-kamay na sandata?
R: Kapag nagsimula ka nang pumili ng mga talento ng Dual Wield, ang Pag-upgrade ay nagiging isang "dalawang kamay" na sangay.

P: Hindi mo pa nalulutas ang kaligtasan o kadaliang kumilos ng Shaman o X at Y!
R: Ito ay isang preview lamang at isang kumpletong listahan ng bawat pagbabago. Marami pang ibubunyag sa Beta at marami ang magbabago sa panahon ng Beta.

P: Hindi mo sinagot ang pinakamahalagang tanong ng mga Shaman! Kumusta naman ang Sentry Totem?
R: Ang Cataclysm ay isang oras ng matinding kaguluhan. Ang pagbabalik ni Deathwing sa Azeroth ay pinaghiwa-hiwalay ang tela ng sansinukob, trahedya na nagresulta sa panghuli at hindi maibabalik na pagkasira ng lahat ng Sentry Totems. Isinasaalang-alang ng mga taga-disenyo ng antas ang paglalagay ng isang dambana na nakatuon sa Sentry Totem malapit sa Uther the Lightbringer. Alam namin na ang mga manlalaro ng Shaman ay matutuwa sa balitang ito, ngunit tulad ng lahat ng mga pagbabago sa klase, kailangan naming ipasok ang Beta bago ang anumang bagay ay panghuli.

P: Mangyaring gawin ang "pinsala sa kalikasan" ng Upgrade branch na "elemental na pinsala" upang ang aming mga benepisyo mula sa paggastos ng mga puntos dito ay hindi makakaapekto lamang sa aming pinsala sa kalikasan.
R: Sa totoo lang, iyon ang dahilan kung bakit ginagamit natin ang Damian sa Kalikasan. Sa palagay namin ang lahat ng mga pinsala sa lahat ng mga pinsala sa Elemental ay maaaring maging pakiramdam tulad ng 'pinsala'. Kung isasaalang-alang na ang pinsala sa Kalikasan ay isang bahagi lamang ng iyong pinsala, pagpili ng isang item na nagsasabing nagmamadali kumpara sa pag-master (halimbawa Kalikasan Pinsala) ay maaaring maging mas kawili-wili. Sa maraming Mastery, maaari mong mapaburan ang iba pang mga talento o iba't ibang mga pag-ikot ng baybay. Ito ay lahat ng teorya lamang sa puntong ito at ang mga passive na pag-upgrade ng sangay ay malamang na makakita ng maraming mga pagbabago sa Beta.

Pinagmulan : Mga forum ng WoW-Europe at Amerikano

 


Idagdag bilang ginustong mapagkukunan sa Google