Noong isang araw ay tinatalakay ko kasama ang aking mga kaibigan ang inaasahang pagdating ng Ulduar. Mukhang tiyak na naabot natin ang isang punto ng "pagwawalang-kilos". Hindi namin makakalimutan na ang nilalamang ipinasok Galit ng The Lich King tuluyang natangay ng inggit sa loob lamang ng ilang oras at ngayon ang karamihan sa mga guild ay may malinis na 25 o 10 nilalaman.
Maraming mga sorority na nakakainip sa oras na ito, at hindi ko lamang pinag-uusapan ang tungkol sa mga sororities na linisin ang nilalaman noong una. 5 buwan na ang nakalilipas mula nang mailabas ang Wrath Of The Lich King at sa 5 buwan ay may oras para sa maraming bagay.
Nasa plano ng Blizzard ang nilalaman patch 3.1 na alam mo lahat at tungkol sa kung aling maliit ang mananatiling sasabihin. Ngunit tiyak na nakakakita ako ng isang seryosong pagkakamali sa bahagi ng Blizzard. Ang Ulduar ay isang bagong iniksyon ng nilalaman, 15 bagong mga boss na may maraming mga mahirap na mode, isang bagong boss sa Chamber of Archavon. Ano pa ang maaari mong hilingin, maaaring nagtataka ka. Sa palagay ko, maaari kang humiling ng lihim. Sa palagay ko na sa PTR ang sigasig na maaaring idulot ni Ulduar ay nasira nang husto, kahit na totoo na ang pakikipaglaban sa ilang mga boss ay hindi pa nakikita, partikular na ang Yogg-Saron at Algalon. Gayunpaman, karamihan sa mga "pro" na guild ay nakakita ng bagong nilalaman.
Alam namin kung ano ang hitsura ng mga bagong sandata, kung paano mapapatay ang Apoy na Leviatan, at kung gaano karaming mga booger ang mayroon si Yogg-Saron. Gayunpaman, ang ilan ay nasasabik pa rin at maraming mga kapatid na hindi nakilahok sa RPP. Nakikita ko ang maraming mga manlalaro na niloko ang kanilang sarili sa pagsasabing "magiging cool na gawin ang Sartharion sa lahat ng 3 drakes", "magiging cool na subukan ang mga boss sa PTRs", "magiging cool na maging una sa paglilinis ng Ulduar sa server ". Ang punto ay ang paggawa nito nang mas maaga kaysa sa paglaon ay nagtatapos sa paglilinis ng laro at huminto ka sa pagkakaroon ng isang bagay upang i-play maliban sa dahilan upang makuha ang pinaka-cool at pinakabagong mga sandata sa laro. Sa palagay ko ang mga ganitong uri ng mga manlalaro ay magtatapos sa pag-iwan ng laro nang maaga o mas maaga sa wakas ay nababagabag sa rate na ito. Gayunpaman, ayon sa Blizzard, wala silang masyadong pakialam sa mga "pro" na manlalaro dahil sila ay isang "minorya" sa laro. Gusto kong pag-aralan nang kaunti ang minorya na ito dahil ito ang talagang namamahala sa pagsubok sa mga server ng pagsubok, pag-aaral, pagbibigay puna at pagbibigay ng puna sa Blizzard. Gayunpaman, sa palagay ko ang bagong nilalaman ay hindi umaayon sa mga inaasahan ng mga ganitong uri ng mga manlalaro. Lalo na kung magagamit ito sa sinuman sa ngayon.
Sa palagay ko magiging kawili-wili upang makita kung gaano katagal aalisin ang Ulduar. Nakita ko ang argumento ni Blizzard na wala nang magiging mahirap muli maliban sa mga nakamit at matitigas na mode na magpapalugod sa mga manlalaro na nais na punasan at punasan hanggang sa matuklasan nila ang pinakamahusay na paraan upang gumawa ng isang bagay.

Ang milyong dolyar na tanong ay kasama: Ano ang mangyayari kapag malinis ang Ulduar? Ano ngayon? Kung madali itong malinis, kasama ang mga hard mode, mayroon akong matibay na paniniwala na maraming mga manlalaro ang titigil sa laro dahil hindi ako maghihintay ng 5 buwan upang matapos ang lahat sa loob ng ilang oras. Naaalala ko pa rin ang mga sandaling nanirahan sa Molten Core o Naxxramas 40, mahirap iyon at kailangan ng mahusay na koordinasyon. Hindi namin kailangang pumunta sa ganoong kalayo upang makita ang mga totoong hamon sa mga piitan ng The Burning Crusade. Sa kabilang banda, kung mahirap maglinis at ang mga nakamit ay mahirap na ulitin, marahil ay mapanatili ang balanse at interesado ang mga manlalaro. Gayunpaman, mayroong isang mahusay na linya sa pagitan ng hamon at pagkabigo. Malinaw na walang madali ang Blizzard.
Maaari itong maging sanhi ng isang malinaw na kawalan ng timbang sa mga guild na kung saan ay humantong sa balanse. Paliwanag ko. Alam ko ang mga manlalaro na, kung wala silang pangunahing hamon sa Ulduar, ay magtatapos sa pag-iwan ng laro. Ang mga uri ng manlalaro ay nabibilang sa mga seryosong kapatiran, na kung saan upang mapalitan ang puwang ng mga manlalaro ay pipilitin na magrekrut. Ang pagrekrut ng pagiging isang seryosong guild sa endgame ng World of Warcraft ay mahirap kung wala kang mahusay na mga manlalaro na naglalapat ng napakaraming mga guild ay kailangang babaan ang bar upang maipasok ang iba pang mga uri ng mga aplikante. Napakahirap din upang magtatag ng isang oras ng pagsubok kung maraming mga miyembro ng kapatiran ay mayroon nang isang brutal na koponan at maraming karanasan maliban sa kurso na ang bagong druid na iyong na-rekrut ay nais na manatili pa rin sa apoy (ulitin mo sa akin, ang apoy nasusunog).
Sa madaling sabi, hindi ginagawang madali ng Blizzard. Gutom ang mga manlalaro para sa bagong nilalaman at hamunin para sa kanila. Kung hindi man, kahit na hindi mo aminin, maaari kang mawalan ng isang mahalagang lode ng mga manlalaro. Hindi lamang ito nagpapahiwatig ng pagkalugi ng mga account, kundi pati na rin ng maraming puna at mga manlalaro na handang bumaba sa pagsubok na sinusubukan ang laro. Ang Naxxramas ay nagsanhi ng maraming kontrobersya sapagkat napakadali na linisin ang Naxxramas, isang pangkat ng mabubuting taong may mga blues at isang pangkat na 70 ay madaling malinis ang Naxxramas.
Markahan ba ni Ulduar ang pagtatapos ng isang panahon?