Kilalanin ang Pandaren Monk

Kapag ang susunod na pagpapalawak, Mist ng Pandaria, ay pinakawalan, ang ulap ng Pandaria ay mawawala upang ibunyag ang Pandaren, isang malungkot na lahi na ginugol ng mga henerasyon na mastering ang landas ng monghe; ang bagong mapipiling klase sa World of Warcraft.

Blizzard Insider # 42 - Kilalanin ang Pandaren Monk

Upang mabigyan ka ng isang eksklusibong pagtingin sa bagong klase at lahi ng laro, nagsalita si Blizzard Insider kay Greg Street (aka "Ghostcrawler"), ang Chief System Designer, tungkol sa mga desisyon sa disenyo na ginawa hanggang ngayon sa Monk Pandaren. Basahin ang at maging kabilang sa mga unang makilala ang mga bayani na, kahit ngayon, lihim na nagsasanay sa gitna ng haze ng Pandaria.

Tagaloob: Bago natin pag-usapan ang monghe, maaari mo bang sabihin sa amin kung paano magiging kakaiba ang istilo ng paglalaro ng Pandaren sa ibang lahi ng Azeroth? Anong mga ideya ang iyong sinusuri para sa kanilang mga kakayahan sa lahi?

Ghostcrawler: Sa huli, ang hamon sa mga lahi ay ang pagpaparamdam sa kanila na kakaiba nang hindi binibigyan sila ng labis na kapangyarihan na halos imposibleng pumili ng iba. Kung ang mga tauren ang pinakamahuhusay na mandirigma, maaaring maramdaman ng mga manlalaro ng Horde na sobra na ang kanilang sakripisyo sa pamamagitan ng pagsubok ng isang bagong lahi, o sa pagpili ng isa na talagang gusto nila. Walang anumang bagay na kahanga-hanga ang mga pandaren na magugustuhan ng lahat... maliban sa kanilang likhang sining at mga animation na kamangha-mangha.

Ang malaking pagkakaiba mula sa Pandaren ay maaari silang sumali sa Horde o sa Alliance, isang bagay na hindi pa natin nasubukan. Iyon ang magpapadama sa kanila ng kakaiba, bilang karagdagan sa pagkakaroon ng isang napakalakas na pakete ng kultura. Ang aming mga troll ay medyo Jamaican at ang draenei ay may mga accent sa Silangang Europa; Ang Pandaren ay Asyano. Naaapektuhan nito ang lahat mula sa kanilang mga animasyon (na mayroong isang martial arts vibe kahit para sa mga hindi monghe) hanggang sa kanilang mga hairstyle.

Tungkol sa mga faculties ng lahi, binibigyan namin sila ng isang bonus upang magluto at kumain. Gustung-gusto ng Pandaren ang buhay, na madaling mapansin sa kanilang tiyan. Binigyan namin sila ng isang bonus na karanasan kapag sila ay nagpahinga upang hindi gaanong nakakatakot na umakyat sa antas na 90. Mayroon din silang kakayahang maparalisa ang kanilang mga kalaban sa pamamagitan ng isang tiyak na mystical / martial na kakayahan kung saan hinahawakan nila ang ilang mga pressure point. Panghuli, lumikha kami ng Bounce, isang mas mapaglarong kakayahan sa lahi na binabawasan ang pinsala na kanilang kinukuha kapag nahuhulog. Bagaman ang Pandaren ay marangal at epiko tulad ng ibang mga karera, naramdaman namin na kinakailangan upang makilala ang kanilang form na exomorphic body sa ilang paraan.

Tulad ng anumang disenyo sa mga maagang yugto na ito, ang lahat ay maaaring magbago para sa paglulunsad ng bagong pagpapalawak.

 

Tagaloob: Paano napagpasyahan ng pangkat na ang monghe ang magiging bagong mapipiling klase? Naisip mo ba ang iba pang mga ideya?

Ghostcrawler: Una, napagpasyahan naming idagdag ang Pandaren bilang isang karera, at pagkatapos ay naging madali ang klase. Gayunpaman, kinuwestiyon namin kung kailangan ito ng WoW. Gaano man kagaling ang death knight, ang pagdaragdag nito ay nagdulot ng mga problema, at natagalan kami bago namin ito ginawang masaya at balanse. Sa huli, napagpasyahan naming tama na ang oras, kaya ang susi ay upang matukoy kung ang bagong klase ay magiging isang Brewmaster o isang monghe na may Brewmaster kit. Sa ngayon, ang tangke ay ang Brewmaster, ngunit maaaring magbago ito.

Tagaloob: Paano naiiba ang monghe sa ibang mga uri?

Ghostcrawler: Sinusubukan namin ang iba't ibang bagay. Sa ngayon, ang monghe ay walang auto-attacks, na kakaiba sa mga melee class. Gayundin, gaya ng inaasahan ng mga manlalaro, mayroon itong natatanging resources (light at dark) na nagpapagana sa iba't ibang kakayahan nito. Sinusubukan din naming gawing lubos na nakadepende ang healing specialization ng monghe sa mga suntok at sipa. Bagama't kakailanganin ng klase ang mga armas, at ang mga ito ay makakatulong sa pinsala at healing nito, hindi ito gagamitin sa karamihan ng mga pag-atake; sa halip, magiging bahagi ang mga ito ng ilang mapaminsalang finishing moves.

Mula sa perspektibo na hindi tungkol sa laro, ang pinakamahalagang pagkakaiba sa monghe ay ang dami ng mga animation na mayroon siya. Kapag iniisip mo ang isang thaumaturge, inaasahan mong makakakita ka ng maraming nakasisilaw na epekto ng spell. Sa monghe, nadama namin na sulit na maglaan ng mas maraming oras sa animation; talagang mahusay ang ginawa ng mga artist.

 

Tagaloob: Paano mo binubuo ang puno ng talento ng monghe?

Ghostcrawler: Bueno, ang disenyo ng talent tree ay magbabago nang malaki sa Mists of Pandaria. Lahat ng klase ay magkakaroon ng iisang talent tree na may maraming mahirap at kaakit-akit na mga pagpipilian. Gayunpaman, tulad ng ibang mga klase, ang monghe ay magkakaroon ng tatlong natatanging espesyalisasyon na magagamit sa level 10. Sa ngayon, mayroon tayong Battle Dancer (melee damage), ang Brewmaster (tank), at ang Mistweaver (healer). Dapat ipakita ng Brewmaster ang mga pag-iwas at paggalaw na nakapagpapaalala sa lasing na master sa mga pelikulang martial arts, ang Battle Dancer ay ang kung fu master na sumusuntok sa mga kalaban gamit ang mga kamao at paa, habang ang Mistweaver ay, sa isang bahagi, ang archetype ng matalinong manggagamot ngunit, tulad ng mga matatanda sa mga pelikulang martial arts, maaari ring maghatid ng mapaminsalang palo sa kaaway.

Mahalaga rin na banggitin na kahit na maraming karera ay maaaring maging monghe, sa kwento ng laro ito ay ang Pandaren na nagpapakita ng paraan ng monghe sa Alliance at the Horde. Samakatuwid, ang mga monghe na hindi Pandaren ay magkakaroon din ng isang mahusay na tinukoy na Pandaria (ang kontinente) kit.

Tagaloob: Maaari ka bang magkomento tungkol sa mga hamon ng pagdaragdag ng bagong klase sa isang kasalukuyang laro? Mayroon ka bang anumang partikular na natutunan noong idinagdag mo ang Death Knight sa Wrath of the Lich King na inaasahan mong mailapat sa Monk?

Ghostcrawler: Ang pagdaragdag ng bagong klase ay isa sa mga pinakamahirap na bagay na magagawa namin. May ilang mga pagkakamali sa Death Knight na gusto naming iwasan. Halimbawa, ang resource model nito ay medyo naging kumplikado. Mayroon ding mga isyu sa balanse noong una, batay sa feedback na parang mahina ang klase. Ayaw naming maging kulang sa appeal ang aming bagong klase, kaya medyo sumobra kami. Nang inayos namin ang mga ito, parang natanggal na namin ang aming kakayahan. Sa kabilang banda, ang Death Knight ay isang iconic na karakter sa WoW, at sa palagay ko ay ganap itong kinakatawan ng mga kakayahan sa klase at spell effect nito. Kailangan naming tiyakin na ang Monk ay kasinghusay at ganap na sumasalamin sa inaasahan ng mga manlalaro mula sa playstyle nito.

 

Tagaloob: Anong mga bagay ang magagamit ng mga monghe?

Ghostcrawler: Nakasuot sila ng baluti na gawa sa katad, kaya ang mga monghe ng tank o DPS ay gugustuhin ang parehong baluti sa agility na ginagamit ng mga rogue at feral combat druid. Ang healing monk ay gagamit ng parehong uri ng baluti gaya ng mga restoration at balance druid. Tungkol naman sa kanilang mga armas, ang dalawang pangunahing gamit ay mga fist weapon at staves. Sa kasalukuyan, ang Battledancer ay gumagamit ng mga fist weapon at ang Brewmaster ay gumagamit ng mga staves, ngunit maaari naming bigyan ang mga manlalaro ng mas maraming flexibility. Maaari ring gumamit ng mga armas ang mga melee monghe tulad ng mga palakol, maces, at one-handed swords. Ang Mistweaver ay maaaring magbigay ng healing staves, maces, axes, at swords. Hindi sila maaaring gumamit ng mga shield, at wala sa mga melee class ang gumagamit ng mga ranged weapon sa ngayon.

Tagaloob: Salamat sa iyong oras. Mayroon ka pa bang ibang nais ibahagi bago ka umalis?

Ghostcrawler: Isa sa mga tagumpay namin sa death knight ay ang pagsasama ng isang nakakatuwang kakayahan sa medyo mababang antas, na naging kasingkahulugan ng klase. Ang tinutukoy ko ay ang lethal pull, na nagpapahintulot sa mga death knight na hilahin ang kanilang mga kalaban. Napagpasyahan naming kailangan namin ng katulad nito para sa monghe, kaya binigyan namin ito ng kakayahang Roll. Ito ay kombinasyon ng atake ng mandirigma at ng dash ng salamangkero. Hindi tulad ng dalawang kakayahang iyon, posibleng gamitin ang Roll para gumalaw patagilid o paatras. Nakakatuwang makita ang isang karakter, lalo na ang isang Pandaren, na kumukulot at gumulong. Dagdag pa rito, ang mga kakayahang gumalaw ay palaging napakalakas; napakasaya nito.


Idagdag bilang ginustong mapagkukunan sa Google