Alisin / console ang CameraDistanceMaxFactor 4 at bawasan ang pag-zoom sa Legion

Alisin / console ang CameraDistanceMaxFactor 4 at bawasan ang pag-zoom sa Legion

Aloha! Nagpapatuloy ang kontrobersya sa mga manlalaro sa pinakabagong desisyon ng Blizzard: binabawasan ang maximum na pag-zoom at pag-aalis ng nakatagong / console na opsyon na CameraDistanceMaxFactor 4.

Alisin / console ang CameraDistanceMaxFactor 4 at bawasan ang pag-zoom sa Legion

Tulad ng pre-expansion patch, hindi mo na magagamit / console ang CameraDistanceMaxFactor 4 upang madagdagan ang distansya ng pag-zoom. Sa mga forum ng Legion beta mayroon nang higit sa 20 mga pahina ng mga reklamo tungkol sa kontrobersyal na pagbabago na ito, karamihan sa mga reklamo ay mula sa mga melee na tinitiyak na ang pagbawas ng pag-zoom na magkakaroon sila ng higit na paghihirap na makita ang mga mahahalagang lugar o pag-atake ng mga boss kung ang parehong boss na ito ay malaki at sumasakop sa isang malaking bahagi ng screen. Ang mga manggagamot na makagagaling sa 40 metro sa pagtanggal ng utos na ito ay hindi makakakita ng mga manlalaro na mula sa 33 metro. Ang karamihan ng mga taong sumali sa debate ay nagtatalo na ang pagbabagong ito ay imposibleng maituring na isang pagpapabuti at sa mga pagsalakay ay lilikha ito ng maraming mga problema kaysa sa mga benepisyo, tulad ng inaangkin ng sariling kumpanya ni Blizzard.

[asul na may-akda = »Blizzard» pinagmulan = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20745744692#18 ″]

    Pagsasalin


    Ito ay isa sa mga pagbabago na magiging labis na hindi sikat sa pangkat ng mga manlalaro na gumamit ng console / WTF CVars upang mag-zoom sa camera na lampas sa pinapayagan ng interface ng gumagamit. Para sa iba pa, marahil ay hindi nila ito makikita bilang isang malaking pakikitungo, dahil ang lahat ay tungkol sa pag-aalis ng isang nakatagong pagpipilian na hindi pa nagamit ng karamihan. Ngunit para sa mga nasanay na dagdagan ang maximum na pag-zoom, baguhin ang hugis ng iyong system ng laro sa paraang pakiramdam nito ay mas mahigpit o mas masahol pa. Kaya bakit namin gagawin iyon?
     
    Sa isang malawak na hanay ng mga genre ng laro (mula sa RTS hanggang sa mga aksyon na RPG), ang kakayahang mag-zoom out at makita ang higit pa sa mundo sa paligid mo ay nagbibigay sa iyo ng isang layunin na kalamangan sa anyo ng impormasyon. Dahil sa mapagkumpitensyang kalamangan, ang pag-unlock ng camera o pagdaragdag ng distansya ng pag-zoom ay mga tampok na karaniwang matatagpuan sa mga pag-hack ng iba't ibang mga video game. Anuman ang maximum na pinapayagan, gagamitin ang mga mapagkumpitensyang manlalaro upang ma-maximize ang kanilang pagganap, kahit na sa gastos ng pangkalahatang hitsura ng laro at sariling pakiramdam ng manlalaro.
     
    Masidhi kaming naniniwala na kailangang magkaroon ng pagkakapantay-pantay sa lugar na ito sa pagitan ng mga manlalaro na gumagamit ng default na interface ng gumagamit at sa mga may mga addon o kaalaman sa mga nakatagong console ng variable. Ang isang pagpipilian ay kasing simple ng pagpapahintulot sa in-game speeder na maabot ang limitasyon ng CVar. Ngunit ang sukatang iyon ay lampas sa disenyo ng pangunahing pangunahing ng laro. Binubuo ng pangkat ng pag-unlad ang mundo, ang sining nito, ang mekanika ng pagpapamuok, at iba pang mga pakikipag-ugnayan sa paligid ng batayan at sukat ng karanasan sa interface ng gumagamit. Sa antas ng pag-zoom 3.4-CVar, ang iyong avatar sa Warcraft ay tumatagal ng halos maraming puwang sa screen bilang isang dosenang mga marino na kinokontrol mo sa isang laro ng Starcraft.
     
    Talaga lahat sa atin ay nagsimulang maglaro ng WoW sa default na antas ng pag-zoom ng UI at umibig sa mundo na sapat upang hanapin ang ating sarili dito ngayon na sumusulat sa hinaharap na board ng talakayan ng beta. Sa ilang mga punto, nanood kami ng isang video at nagtaka kung paano namin makikita ang buong lupain, nakakita kami ng isang post sa forum o binigyan kami ng ibang manlalaro ng ilang kapaki-pakinabang na payo at nalaman namin na kung nag-type ka ng "/ console CameraDistanceMaxFactor 4" maaari naming i-zoom ang ang camera ay mas malayo at hindi ka lumingon pa ngunit ang orihinal na karanasan ay masama o nasanay lang tayo sa ibang bagay?
     
    Maaari ding magkaroon ng kaunting hype sa debate sa paligid ng pagbabago. Ito ay isang screenshot na kinunan gamit ang maximum na mga setting ng pag-zoom na naka-configure sa UI sa kasalukuyang pagbuo ng Legion:

    cameramax4

    Hindi ako sigurado makatarungang sabihin na ang antas ng pag-zoom na ito ay nagpapahiwatig ng iyong karakter na nangingibabaw sa screen o pag-aalis ng lahat ng kamalayan sa kalapit na mga banta.
     
    Panghuli, bakit nangyari ito bigla, malapit na sa pagtatapos ng beta, na tila walang anumang komunikasyon? Sa totoo lang, ang hangarin ay upang ang pagbabago ay sumipa na sa alpha. Sa palagay ko kung ano ang nangyari ay ang isa sa mga CVar (CameraDistanceMaxFactor?) Ay pinaghigpitan sa pagsisimula ngunit ang isang pangalawang CVar (CameraDistanceMax?) Ay nilaktawan. Ang problemang ito ay nasasalamin at naitama bilang isang bug. Bilang isang koponan sa pag-unlad, kasalukuyan kaming nag-aayos ng humigit-kumulang na 2000 mga Legion bug sa isang linggo at hindi palaging halata kung aling mga pagbuo ang dumarating sa manlalaro ang naglalaman ng isang partikular na pag-aayos. Ito ay malinaw na hindi isang bagay na naisip natin na maaari nating walisin sa ilalim ng basahan.

    Orihinal na mapagkukunan


    Ito ang isa sa mga pagbabagong ito na napagtanto naming magiging labis na hindi sikat sa pangkat ng mga manlalaro na gumamit ng console / WTF CVars upang madagdagan ang pag-zoom ng camera na lampas sa kung ano ang pinahihintulutan ng UI slider. Para sa iba pa, marahil ay hindi nila makikita kung ano ang big deal, dahil inaalis nito ang isang nakatagong pagpipilian na hindi kailanman ginamit. Ngunit para sa mga nasanay sa isang nadagdagan na max zoom, binabago nito ang paraan na nararanasan mo ang laro sa paraang pakiramdam na mahigpit at mas masahol pa. Kaya bakit namin gagawin iyon?
     
    Sa isang malawak na hanay ng mga genre ng paglalaro (mula sa RTS hanggang sa Aksyon RPG), ang kakayahang mag-zoom out at makita ang higit pa sa mundo sa paligid mo ay nagbibigay ng isang layunin na bentahe sa anyo ng impormasyon. Dahil sa mapagkumpitensyang kalamangan, ang pag-unlock ng camera o pagtaas ng distansya ng pag-zoom ay mga tampok na karaniwang matatagpuan sa mga pag-hack ng third-party para sa iba't ibang mga laro. Anuman ang maximum na pinapayagan, iyon ang gagamitin ng mga mapagkumpitensyang manlalaro upang ma-maximize ang pagganap, kahit na sa kapinsalaan ng pangkalahatang hitsura at pakiramdam ng laro.
     
    > Kami ay lubos na naniniwala na kailangang magkaroon ng pagkakapantay-pantay sa lugar na ito sa pagitan ng mga manlalaro na gumagamit ng default na UI at sa mga may mga addon o kaalaman sa mga nakatagong variable ng console. Ang isang pagpipilian ay tiyak na papayagan lamang ang in-game slider na puntahan ang CVar hardcap. Ngunit ang sukatang iyon ay lampas sa isang paligid kung saan ang laro ay dinisenyo sa core nito. Binubuo ng pangkat ng pag-unlad ang mundo, ang sining nito, ang mekanika ng pagpapamuok, at iba pang mga pakikipag-ugnayan, sa paligid ng batayan na karanasan sa UI at sukatan. Sa antas ng pag-zoom ng 3.4-CVar, ang iyong magiting na Warcraft avatar ay tumatagal ng hanggang sa maraming screen-space bilang isa sa mga dose-dosenang mga marino na maaari mong kontrolin sa isang laro ng Starcraft.
     
    Talaga lahat sa amin ay nagsimulang maglaro ng WoW sa antas ng pag-zoom na pinagana ng UI, at umibig sa mundo na sapat na nakita namin ang ating sarili dito na nag-post sa isang pagpapalawak ng beta forum na tinatalakay ang hinaharap. Sa ilang mga punto, nakakita kami ng isang video ng pagsalakay at nagtaka kung paano nila nakikita ang napakaraming patlang nang sabay-sabay, o nakakita kami ng isang post sa forum o nakakuha ng isang kapaki-pakinabang na tip mula sa ibang manlalaro, at nalaman na kung nag-type ka ng «/ console CameraDistanceMaxFactor 4» maaari kang mag-zoom out nang higit pa, at hindi na kami lumingon pa. Ngunit masama ba ang orihinal na karanasan na iyon, o nasanay na lamang tayo sa ibang bagay?
     
    Maaari ring magkaroon ng kaunting hyperbole sa talakayan tungkol sa pagbabago. Ito ay isang screenshot na kuha ko lang kasama ang max na mapipiling mga setting ng pag-zoom ng UI sa kasalukuyang pagbuo ng Legion:
    cameramax4


    Hindi ako sigurado makatarungang sabihin na ang antas ng pag-zoom na ito ay nagsasama sa iyong karakter na nangingibabaw sa screen, o inaalis ang lahat ng kamalayan sa kalapit na mga banta.
     
    Sa wakas, bakit ito nangyari bigla bigla, huli sa beta cycle, na tila walang anumang komunikasyon? Sa totoo lang, ang hangarin ay upang ang pagbabago ay nasa lugar mula sa maagang alpha pataas. Naniniwala ako na kung ano ang nangyari ay ang isa sa mga CVar (CameraDistanceMaxFactor?) Na-clamp mula sa simula, ngunit isang pangalawang CVar (CameraDistanceMax?) Ay hindi napansin. Ang isyu na iyon ay ipinasok at sinusubaybayan bilang isang bug, at naayos lamang kamakailan. Bilang isang koponan sa pag-unlad, sa puntong ito ay nag-aayos kami ng hanggang sa 2000 Mga Legion bug sa isang linggo, at hindi palaging halata kung aling ang pagharap ng manlalaro ang maglalaman ng isang partikular na isa sa mga pag-aayos na iyon. Malinaw na ito ay hindi isang bagay na naisip natin na maaaring magwalis sa ilalim ng karpet.

[/asul]


Idagdag bilang ginustong mapagkukunan sa Google