Ngayon na sa Ulduar makakahanap kami ng maraming laban kung saan makikipaglaban kami sa mga sasakyang sasakyang umaakyat sa aming koponan, nais kong samantalahin ang pagkakataong ipaliwanag ang tampok na ito hangga't maaari.
Matapos ang maraming pagsasaliksik at binago ang aking gamit nang maraming beses (at pagsakay at pagbaba ng bisikleta) at paggawa ng ilang pagsasaliksik sa paligid, nagawa kong malaman kung paano ang kaliskis ng sasakyan sa kalidad ng gear.
Isinasaalang-alang na ang shirt, o ang tabard, o ang off-hand, o mga labi o mga saklaw na sandata ay nakakaapekto. Ni ang mga enchantment o hiyas, ang batayang antas lamang ng item ang isinasaalang-alang. Mula sa nalaman ko, ang isang asul na bagay na may iLevel 200 ay katulad ng isang epiko na may antas na 187, iyon ay, mga asul at epiko na bagay na may pagkakaiba-iba ng 13 puntos ng iLevel ay katumbas pagdating sa pagpapabuti / pagkasira ng kagamitan Ang isang walang laman na puwang ay kapareho ng isang epic na bagay na may iLevel 0, nangangahulugan ito na ang pagsasama ng isang asul sa iLevel 0 sa ilang puwang ay mas masahol pa.
Ayon sa mga pagsubok na isinasagawa, kung kukuha kami ng average ng iLevel ng aming koponan (inaalis ang 13 para sa bawat asul at 26 para sa bawat berde) at hinahati ito ng 15 (kabuuang bilang ng mga magagamit na puwang) at binabawas ang 170, nakukuha natin ang porsyento ng pagtaas sa mga puntos ng buhay ng iyong sasakyan kumpara sa pangunahing sasakyan. Kung nagtataka ka, hindi, hindi nito mabawasan ang buhay, kung sumakay tayo ng hubad ay taasan natin ang buhay ng aming sasakyan ng 0%.
Halimbawa: Ang aming buong koponan ay gumagawa ng average na epic iLevel na 200. 200-170 => 30% na pagtaas sa buhay ng sasakyan.
Ang parehong napupunta para sa pag-atake ng sasakyan, ito ay nagdaragdag ng parehong porsyento ng buhay.
Nais kong linawin na hindi nila maaapektuhan ang mga istatistika sa anumang paraan, iyon ay, isang wizard na may isang hood ng tela na may +35 Stamina bonus at isang tangke na may helmet na may +50 Stamina bonus, kung ang iLevel ng item ay magkakaroon ito ng parehong buhay at pag-atake bonus.
Kung may interesado, mayroong a kagiliw-giliw na artikulo sa WowWiki para sa pagkalkula ng antas ng isang bagay. Para sa mga nag-aakalang pinaslang ng kuryusidad ang pusa, lagi tayong magkakaroon Wow ulo upang malaman ang aming batayang iLevel ng isang bagay.
Umaasa ako na ito ay kapaki-pakinabang para sa iyo!