Tanawin ng tangke ng Paladin noong umaga ng Pebrero 05, 2010
Gumising ka sa umaga, ngayon isang mahirap na araw ang naghihintay sa iyo. Kinintab mo ang iyong nakasuot, tinanggal ang mga dents mula sa gabi bago at ... pagtingin sa iyong buhay pakiramdam mo may nawawala ka ...
Bisyon ng tangke ng Death Knight mula umaga ng Pebrero 05, 2010
Gumising ka sa umaga, ngayon mas maganda ang pakiramdam mo kaysa dati, hindi mo alam kung bakit ngunit ngayon mas may sigla ka ngayon kaysa kahapon.
Ngayong gabi, kinumpirma ng Ghostcrawler, isang hindi ipinahayag na pagbabago ang inilapat (sadyang) na binabawasan ang kalusugan ng Tank Paladins ng 4% at ang Death Knights ay nadagdagan ng 2%. Ang Warriors at Druids ay mananatiling pareho ... sa ngayon.
Ito ay isang sinasadyang pagbabago. Humihingi kami ng paumanhin na ang pagwawasto ay dumating bago ang anunsyo. Ang anunsyo ay dapat dumating sa lalong madaling panahon na may higit pang mga detalye.
Paliwanag:
Gumagawa kami ng ilang mga pagsasaayos sa kaligtasan ng tangke batay sa kung ano ang nakikita namin sa Icecrown Citadel. Naniniwala kami na ito ay partikular na mahalaga sa paghahanda para sa mga kabayanihan. Sensitibo ito at paminsan-minsan na nakikitungo sa gayon maaari kaming makakita ng higit pang mga pagsasaayos dahil marami kaming data.
Paladin :
- Sagradong tungkulin ay nagbibigay ng 2/4% Stamina, mula 4/8% Stamina. Ang cooldown ng mga perks ng talento na ito ay mananatiling hindi nagbabago.
Kabalyero ng Kamatayan :
- Pagkakaroon ng hamog na nagyelo nagbibigay ngayon ng 8% Stamina, mula 6% Stamina.
- Lakas ng yelo na nakagapos sa yelo nagbibigay ngayon ng 30% na pagbawas ng pinsala sa base sa halip na 20% na pagbawas. Para sa isang tangke na nilagyan ng maraming depensa, isinalin ito sa isang pagbawas ng 50% sa halip na 40%.
Mahalagang tandaan na hindi namin sinusubukan na gawing maliit ang Paladin. Gusto namin ang balanse ng Warriors at Druids tanking sa ngayon at may isang mas malaking tank warrior halimbawa frame na maaari naming ihambing. Ang isa pang solusyon ay ang pag-upgrade sa Warriors, Death Knights at Druids at pagkatapos ay dagdagan ang pinsala ng mga boss ayon sa pagbabagong ito. Malinaw na ito ay naging isang mas malaking pagbabago na may mas mataas na mga panganib at mas matagal na pagkaantala.
Habang ang Hot Defender ay palaging isang potensyal na target para sa mga pagbabago, gusto namin na ang talento na ito ay nagbibigay ng pagkakaiba sa pagitan ng Warriors at Paladins. Sa halip na gawin ang lahat ng mga tanke ay may parehong kalusugan, nakasuot, umigtad, at mga cooldown, mayroon kaming 4 na natatanging mga klase sa tanking sa halip na mga pagbabago sa balat o sining lamang. Oo, ang disenyo na ito ay mahirap balansehin ngunit sa palagay namin ang pagkakaiba ng klase ay mas kawili-wili nitong mga nakaraang araw na mas mabuti para sa pangmatagalang kalusugan ng laro. Ang layunin ay mananatili para sa lahat ng 4 na tanke upang maging mabuhay para sa anumang isang nakatagpo, sa pag-aakalang sapat na kagamitan at kasanayan, at para sa ilang mga pagkakaiba sa pagganap sa mga indibidwal na nakatagpo na maging menor de edad. Ang "menor de edad" ay malinaw na isang katawagang pakshetikal.
Mangyaring tandaan na ang pagbabago sa Death Knights ay magreresulta sa isang maliit na pagtaas sa kakayahang mabuhay sa PvP na sa palagay namin ay naaangkop. Pinili namin ito ng bahagyang isinasaisip ito.