Mga HoT, DoT at Pagmamadali sa Patch 3.3

Kung tiningnan mo ang mga tala sa Patch 3.3 para sa bagong bersyon, mapapansin mo na may nabanggit na ilang pagbabago sa pagmamadali.

Nais ipaliwanag ng Ghostcrawler kung anong mga intensyon ang mayroon ang koponan sa pag-unlad hinggil sa pagmamadali.

Ang post ng Ghostcrawler ay malaki at, tulad ng dati, narito ito isinalin. Gayunpaman, nais naming ipaliwanag nang kaunti ang mga pagbabagong nais mong gawin upang maisip mo ang mga ito, bago basahin ang buong post.

Ang pangunahing ideya ay iyon Nagmamadali makakaapekto sa Mga Pagaling sa paglipas ng panahon (Mainit) at Pinsala sa paglipas ng Oras (DoT) ay apektado ng Haste. Sa ganitong paraan, halimbawa Pagpapabata Ang kasalukuyang (base) ni Druid ay nagpapagaling ng 1690 sa loob ng 15 segundo.
Sa pagbabagong ito ang parehong 1,690 ay gagaling ngunit sa halip na 15 segundo ay 10 (halimbawa). Nalalapat ang pareho sa Pinsala sa Paglipas ng Oras.

Sa ngayon magkakaroon lamang ng 3 klase (o hindi) "makikinabang" mula sa pagbabagong ito, kahit na kung maayos ang mga pangyayari maaari itong mapalawak sa natitirang mga klase.

Ang "Beneficiated" ay nasa mga panipi dahil (at ipapaliwanag ito ng GhostCrawler maya-maya ) pipilitin ka na nitong i-refresh ang Rejuvenation kada 10 segundo sa halip na kada 15 segundo, na magpapataas sa gastos sa mana. Upang mabawasan ito, ang mga pagbabagong ito ay ipapakita sa anyo ng mga glyph.

Mas mahusay mong basahin ang GhostCrawler:

Sinusubukan naming gawing medyo mas kaakit-akit ang Haste sa mga klase na gumagamit ng mga spell o paggaling na mataas ang pinsala / paggaling sa paglipas ng panahon, lalo na ang mga Shadow Pari, Warlocks (lalo na ang Pagdurusa), at Restorasi Druids. Alam namin na ang iba pang mga klase ay may pinsala / paggaling sa paglipas din ng panahon ngunit sa palagay ko lahat tayo ay maaaring sumang-ayon na ang problema ay mas malaki para sa mga nabanggit na klase.

Ibabahagi ko sa iyo ang isang ideya na binuo ng object at class designer para sa patch 3.3. Kasalukuyang ito ay isang gawaing isinasagawa kaya't posibleng magbago ang mga bagay kapag nakita natin kung paano ito gumagana. Gayunpaman nais kong ipaliwanag ang aming lohika kung sakaling hindi ito halata.

Mayroon kaming bagong teknolohiya na nagpapahintulot sa ilang mga paggaling / pinsala sa paglipas ng panahon na gawin ito nang mas mabilis. Nangangahulugan ito ng higit na pinsala o paggaling sa paglipas ng panahon ngunit nangangahulugan din ito na kinakailangang i-refresh ang mga spell na ito nang mas madalas. Dahil sa kaso, hindi kami sigurado na ang pagbabago ay ganap na sapat, lalo na sa kaso ng mga manggagamot.

Dahil dito, pinaplano naming ipakilala ang konsepto sa pamamagitan ng glyphs. Ang mga Glyph ay kumakatawan sa isang mahusay na lugar ng pagsubok para sa mga bagong ideya dahil mas madaling baguhin (at mas madali para sa mga manlalaro kapag binago natin ang mga ito) kumpara sa pangunahing mga pagpapaandar ng spell o kahit mga talento. Kung gusto namin ang hugis at ang mga manlalaro din at maging popular o masaya ang Glyphs, maaaring ito ang uri ng bagay na nagbabago ng mga glyph sa paglipas ng panahon - hindi sa katulad na paraan na ang ilang mga itinakdang bonus ay huli na ring naging mga talento.

Para sa 3.3. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa pagpapakilala ng tatlong bagong Glyphs para sa Word of Power: Sakit, Korapsyon at Rejuvenation na magpapahintulot sa mga spell na ito na kumilos nang mas mabilis depende sa pagmamadali mayroon ka. Sa kasalukuyan mayroon nang mga Glyphs of Corruption at Rejuvenation at hindi kami sigurado kung paano namin ito malulutas. Para sa Power Word: Sakit, papangalanan namin ang glyph sa Glyph of Mind Flay sa pamamagitan ng pag-alis ng lumang glyph ng Mind Flay at pagdaragdag ng distansya ng Mind Flay sa base ng spell sa 10 metro.

Hindi ito mga pangako (o mga kabayo). Para sa iba't ibang mga kadahilanan, maaari mong makita o hindi mo makita ang mga pagbabagong ito sa PTR. Kung wala kang nakitang alinman o lahat ng 3 glyphs na ipinatupad subalit, nais naming makakuha ka ng ideya kung ano ang sinusubukan naming gawin. Labis na pinahahalagahan ang feedback, lalo na kung susubukan mo ito.

Sa paglaon maaari nating mailapat ang mga ito sa higit pang mga spell kung sa tingin namin (at ikaw) ito ay isang mabuting pagbabago. Sa palagay namin kailangan ng isang patch o 2 upang matapos ang isyung ito.

Nais naming ilapat ito sa higit pang mga spell na orihinal, lalo na ang Devouring Plague at Vampiric Plague.

Huwag isipin ito bilang isang problema na "Shadow Priest's DPS ay masyadong mababa." Tingnan ito bilang isang problema na "Ang Shadow Priest ay hindi sumusukat sa pagmamadali." Malinaw na magkakaugnay ang dalawa at hindi ko sinasabi na hindi mo maaaring pag-usapan ang tungkol sa Shadow Priest DPS. Mas gusto kong dalhin sa iyo ang bagong tampok na ito bilang isang bagong tampok at hindi bilang isang paraan upang "iligtas ang Mga Anino."

Ang aming layunin ay hindi gawin ang lahat ng mga istatistika na pantay na kaakit-akit sa lahat ng mga manlalaro. Wala kaming problema na sabihin na mas pinahahalagahan ng Mages ang Haste kaysa sa Shadow Pari ngunit ang pagkakaiba na ito ay napakalaki ngayon.
Kapag nahulog ang isang bagay dapat mong isaalang-alang kung ito ay isang magandang bagay para sa iyo o hindi. Nais naming magkakaiba ang pagtingin ng iba't ibang mga spec ng talento sa object. Gusto namin ng Haste sa bahagi dahil medyo malalim ito - naikli mo ba ang iyong oras sa paghahagis ng sapat na maaari kang makapag-cast ng karagdagang spell? - ang ganitong uri ng mga bagay.

Ano sa palagay mo ang sukat?


Idagdag bilang ginustong mapagkukunan sa Google