Ang pag-update ng nilalaman ng Sa hatinggabi Ito ang simula ng bagong kabanata sa World-Soul Saga sa World of Warcraft. Sa pagkakataong ito, ang aksyon ay lubhang magbabago sa Ang Quel'thalas at ang mga Kakahuyan ng Eversong, kung saan ang banta ng Void ay nakaamba sa lupang ninuno ng mga duwende ng dugo.
Sa kontekstong ito, si Xal'atath, na kilala bilang ang Emisaryo ng KawalanAng laro ang magiging sentro ng kwento na may isang pagsalakay na naglalayong sa puso ng teritoryo ng mga duwende. Ang mga manlalarong Europeo at Espanyol ay makakaranas ng mas madilim na kapaligiran, mga bagong opsyon sa pag-unlad, malalaking pagbabago sa mga klase, at isang muling pagbubuo ng nilalaman at mga sistema ng piitan na naglalayong magbigay ng bagong buhay sa laro nang hindi sinisira ang pangunahing diwa nito.
Mga Paglabas at Istruktura ng Nilalaman sa Hatinggabi
Nagiging mas madilim ang kapaligiran ng laro sa Azeroth, kung saan ang pagsalakay ng Void ay may malaking epekto sa Walang Hanggan Song Forest, isang simbolong teritoryo ng mga duwende. Ang salaysay ay nakatuon sa paglutas sa mga intensyon ng Sugo, habang ang mga kaalyado nina Liwanag at Anino ay sumasali sa alitan, na lumilikha ng patuloy na dualidad sa pagitan ng dalawang kapangyarihang ito, lalo na sa pagdating ng Walang Hanggang Bagyo.
Sa usapin ng gameplay, ang ilan sa mga tampok ng Midnight ay nakalaan para sa Lingguhang pag-uumpisa muli para sa linggo ng Marso 3Mula sa sandaling iyon, ang mga pangunahing elemento tulad ng lingguhang misyon sa propesyonBagong nilalaman sa Arcantina at mga pagsasaayos ng kahirapan para sa ilang partikular na aktibidad.
Kabilang sa mga tampok na may markang petsa, ang pag-activate ng Mythical Dungeons 0 sa preseasonna kinabibilangan ng walong piitan ng Midnight na may lingguhang sistema ng lockout sa simula, bago lumipat sa pang-araw-araw na lockout pagkatapos ng Marso 17.
La Hatinggabi season 1 Magsisimula ito sa Marso 17, kung saan magsisimula ang buong siklo ng mapagkumpitensyang nilalaman, kasama ang karaniwang pag-ikot ng Mythic Dungeons, mga pagsalakay, at kaugnay na pag-unlad ng kagamitan. Para sa karagdagang detalye sa mga opisyal na petsa at iskedyul, tingnan ang [link sa opisyal na iskedyul]. ang balita sa paglulunsad.
Pangunahing kampanya, pag-angat ng antas, at mga bagong lugar
Ang simula ng pakikipagsapalaran ay magdadala sa mga manlalaro sa Walang Hanggan Song Forestna nagsisilbing daan patungo sa kampanya ng Midnight. Kapag nakumpleto na ang unang karanasan sa larangang ito, magbubukas ang laro ng tatlong magkakaibang ruta na maaaring tahakin sa anumang pagkakasunud-sunod, na nagbibigay-daan para sa mas nababaluktot na proseso ng pag-level up.
Isa sa mga rutang iyon ang patungo sa sinaunang kaharian ng mga troll. Zul'Amankung saan ginalugad ang minanang tensyon sa pagitan ng mga troll at duwende at ang epekto ng Void sa mga lumang tunggalian. Ang isa pang sangay ay sumisiyasat nang mas malalim sa ang mga nakatagong ugat ng HarandarAng teritoryong ito ay susi sa mas mahusay na pag-unawa sa pinagmulan ng bagong kaalyadong lahing Haranir. Ang ikatlong opsyon ay kinabibilangan ng pagsama... Arator sa isang mas personal na paglalakbay, na nakatuon sa kanyang koneksyon sa Liwanag, sa kanyang pamilya, at sa dualidad na tumutukoy sa kanyang kwento.
Ang tatlong landas na ito ay nagsasalubong sa gitnang balangkas ng Xal'atath at ng Voidstorm, na nagbabanta Patayin ang ilaw ng Quel'thalas at ilulubog ang mundo sa permanenteng kadiliman. Habang umuusad ang kampanya, mas malalim nitong sinisiyasat ang kasaysayan ng mga blood elf at ng mga paksyong nakaugnay sa Void, na akmang-akma sa mga bagong sistema ng gameplay.
Ang kombinasyon ng mga sona at misyong ito ay dinisenyo upang ang pag-unlad patungo sa Antas ng 90 Malinaw ito ngunit hindi masyadong linear. Ang naratibo at gameplay ay may kaugnayan sa mga bagong piitan at ang paglitaw ng mga kakampi na gumagalaw sa pagitan ng Liwanag at ng Kawalang-hanggan, isang bagay na kalaunan ay pinatibay ng mga bagong klase at lahi.
Bagong diskarte sa mga piitan at mga kaugnay na misyon
Isa sa mga pinakakapansin-pansing pagbabago sa Midnight ay nakakaapekto sa kung paano ina-unlock at ina-access ang mga item. mga piitan ng pagpapalawakSa halip na limitado sa antas ng karakter, marami sa mga ito ay nakaugnay sa mga partikular na misyon sa kuwento na nagpapahintulot sa pagpasok bago maabot ang karaniwang antas.
Ang pangkalahatang ideya ay, sa iyong unang pag-angat ng antas sa mga lugar sa hatinggabi, makakaharap mo ang mga misyon na direktang konektado sa bawat piitanKung makukumpleto mo ang mga misyong ito, maa-access mo ang kaukulang piitan bago maabot ang universal unlock level; kung mas gusto mong mas mabilis, lahat ng piitan ay magbubukas kapag umabot sa level 90 kasama ang kahit anong karakter.
Ang talahanayan ng pag-unlock ay nagbibigay ng malinaw na mga halimbawa ng two-way na pamamaraang ito. Windrunner Spire Ito ay konektado sa misyong "Windrunner Spire: Haunted Melodies", na nagbibigay-daan sa maagang pag-access, o maaari kang awtomatikong pumasok kapag naabot mo na ang level 81.
Algo katulad sucede con Ang Harap ng KamatayanIto ay konektado sa misyong "The Front of Death: A Vile Robbery" at maaari mo ring ma-access kapag umabot na sa level 83, nang hindi na kailangang kumpletuhin ang story chain. Ang ganitong padron ay nauulit sa iba pang mga piitan sa listahan.
Sa kaso ng Mga Kuweba ng MaisaraAng pangunahing misyon ay ang "Maisara Caves: Maisara's Hunger," na nagpapabilis ng pag-access kumpara sa pangkalahatang pag-unlock sa level 85. Ang Bumubulag na Lambak at Lungga ni Nalorakka Iniuugnay sila sa "Roots of Floraluz" at "Irredenta", na may entry threshold na level 88 kung mas gusto mong laktawan ang narrative part.
Ang mga piitan na may pinakamataas na antas, tulad ng Magister's Terrace, «Magister's Bench: Pag-uwi»; Nexus Point ni Xena, kasama ang misyong "Eclipse"; at ang Pag-aalis ng BuhanginSa "The End of the Triad," ang level cap ay maa-unlock din sa buong mundo sa level 90. Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na pumili sa pagitan ng mas maraming karanasang nakabatay sa kwento o mas direktang pag-unlad patungo sa huling nilalaman.
Ang bagong lahing kaalyado ng Haranir at kung paano ito maa-unlock
Ipinakikilala ng hatinggabi ang haranir Bilang isang bagong puwedeng laruing lahing Allied, na ganap na isinama sa salaysay ni Harandar, ang mga allies na ito, na may malakas na koneksyon sa mga temang liwanag at anino ng expansion, ay nagiging karagdagang opsyon para sa mga nagnanais ng isang bagong karakter na nakatali sa kaalaman ng Voidstorm.
Para ma-unlock ang lahing kaalyado ng Haranir, hindi sapat ang isang antas na kinakailangan. Ito ay kinakailangan. Kumpletuhin ang kampanyang pag-angat ng antas sa lugar ng HarandarSinusundan ang takbo ng kuwento hanggang sa huli. Nilalayon ng pamamaraang ito na matiyak na, bago sumali sa karera, nauunawaan ng manlalaro ang konteksto, kultura, at papel ng mga Haranir sa loob ng tunggalian sa pagitan ng Void at Light.
Kapag natugunan na ang mga kundisyon, magiging available na ang bagong lahi sa screen ng paglikha ng karakter, tulad ng ibang mga kaalyadong lahi. Pinatitibay ng desisyong ito ang pakiramdam na ang mga Haranir ay isang grupo na sumasali sa layunin ng manlalaro pagkatapos ng mga pangyayaring naganap sa kanilang sariling rehiyon.
Mga update sa user interface at karanasan sa gameplay
Ang Midnight update ay hindi limitado sa bagong nilalaman ng kuwento; kasama rin dito ang isang kapansin-pansing pagbabago sa interface ng gumagamit (UI)May mga karagdagang tampok, mas maraming kontrol sa pagpapasadya, at mga opsyon na naidagdag para maraming manlalaro ang makayanan ang mga panlabas na plugin kung nais nila.
Kabilang sa mga pinakamahalagang pagbabago ay ang pinasimpleng mga frame ng bandaPinalawak na mga kontrol para sa pagpapalawak ng UI at ang kakayahang pinuhin kung paano ipinapakita ang impormasyon sa labanan at mga metro ng pinsala. Ang lahat ng ito ay maaaring pamahalaan mula sa base interface, na binabawasan ang pag-asa sa mga add-on para sa mga karaniwang configuration.
Ginagawa rin ang mga trabaho sa mga nameplate, mga alerto ng boss at iba pang mga visual na notification, na may layuning gawing mas malinaw ang mga mekanismo ng dungeon at raid nang hindi nakakalat sa screen. Bagama't mas maraming opsyon ang inaalok, ang layunin ay gawing mas malinis at mas madaling basahin ang karanasan, lalo na sa mga matinding engkwentro.
Kasabay nito, ang karanasan ng bagong manlalaro sa Exile's Island, para ang mga unang beses na darating sa Azeroth ay magkaroon ng mas malinaw na panimula sa gameplay at sa naratibo na magtatapos sa Dragonflight at hahantong sa Midnight.
Ang mga manlalarong babalik pagkatapos ng pahinga mula sa laro ay makakahanap din ng isang muling idinisenyong karanasan. Isang mas nakapokus na istruktura ang nilikha upang mas mapadali ang kanilang pagbabalik. upang kunin ang hibla ng pag-unlad nang hindi nawawala ang pakiramdam, mabilis na nababawi ang kontrol sa kanilang karakter.
Pagbabago ng disenyo ng labanan at mga talento sa klase
Ang isang mahalagang bahagi ng pag-update ng nilalaman ng Midnight ay kinabibilangan ng muling pagdisenyo ng mga mekanismo ng labanan ng lahat ng klaseBinago ng Blizzard ang mga talent tree na may layuning palakasin ang pagkakakilanlan ng bawat klase at mag-alok ng mas malinaw na mga rotasyon, na iniiwasan ang mga hindi kawili-wiling filler point.
Binabawasan ng mga bagong puno ang bilang ng mga node na itinuturing na "mandatory" at nagbubukas ng mas maraming espasyo. mga sangay na nakatuon sa mga partikular na istilo ng paglalaroSa ganitong paraan, maaaring i-orient ng bawat manlalaro ang kanilang configuration patungo sa isang partikular na diskarte nang hindi nararamdaman na gumagawa sila ng mga desisyong kosmetiko lamang.
Ang muling pagdisenyo na ito ay sinasamahan ng mga pagsasaayos sa mga skill rotation, na naglalayong magkaroon ng mas maayos na karanasan nang may mas kaunting hindi kinakailangang pagpindot sa mga buton. Ang layunin ay para maging mas naaayon ang klase sa orihinal nitong konsepto, kapwa sa grupo at solo na paglalaro.
Demon Hunter ng Paglalamon at mga Bagong Talento ng Bayani
Sa kontekstong ito ng mga pagbabago sa klase, isa sa mga pinakakapansin-pansing karagdagan ng Midnight ay ang pagpapakilala ng Espesyalisasyon sa Paglalamon para sa Demon HunterHindi tulad ng iba pang dalawang espesyalisasyon, na umaasa sa kasamaan ng demonyo, ang Devouring ay kumukuha ng kapangyarihan nito nang direkta mula sa Void.
Ang bagong espesyalisasyong ito ay iniharap bilang isang mid-range thaumaturge na nagpapanatili ng katangiang kadaliang kumilos ng mga Demon HunterKasama ng mga agresibong kombinasyon at kakayahan na nakatuon sa pag-aani ng mga kaluluwa at pagmamanipula ng enerhiya ng Void, ang gameplay ay nakasalalay sa pagpapalit-palit ng labanang malapitan, na pinagsasama-sama ang mga mapaminsalang kakayahan.
Para mapalakas ang pantasya ng Void, lahat ng kasanayang naka-link sa tampok na espesyalisasyon ng Devouring Mga visual effect at mga tematikong icon ng Voidkahit na pagdating sa mga kakayahang pinagsasaluhan ng iba't ibang sangay ng Demon Hunter. Pinag-iisa nito ang hitsura at dating ng karakter.
Kasama ng espesyalisasyong ito, isang bagong puno ang idinagdag mga talento ng isang bayaning tinatawag na AnnihilatorAng skill tree na ito, na pinagsasaluhan ng Devouring at Chaos Demon Hunters, ay nag-aalok ng mga karagdagang tool para sa mas agresibong playstyle na nakatuon sa pag-maximize ng matagal na pinsala at target pressure.
Magkakaroon din ng access ang mga Devouring Demon Hunter sa hero tree. Minarkahan (dating kilala bilang Scarricevil), na lalong nagpapalawak ng mga posibleng kumbinasyon upang iakma ang karakter sa iba't ibang uri ng nilalaman, mula sa mga gawa-gawang piitan hanggang sa mga pagsalakay.
Bagong kombinasyon ng lahi at klase: Void Elf Demon Hunter
Alinsunod sa pangunahing tema ng Void na tumatagos sa Hatinggabi, ipinakikilala ng update ang Kombinasyon ng Walang-bisang Duwende na Demonyong MangangasoAng opsyong ito ay hindi agad magagamit; nangangailangan ito ng pagkumpleto ng isang maikling misyon na kasama sa nilalaman bago ang pagpapalawak.
Ang kadena ng mga misyong iyon ay bahagi ng pag-update ng nilalaman bago ang pagpapalawak mula Hatinggabi, at nagsisilbing panimula sa espesyalisasyon ng Devour at sa papel ng Void sa bagong yugtong ito ng laro. Kapag nakumpleto na, makakalikha ang mga manlalaro ng mga Demon Hunter na naka-link sa mga Void elf.
Pinapalakas ng kombinasyong ito ang koneksyon sa pagitan ng kasaysayan ng mga duwende sa ilalim ng impluwensya ng Void at ng pantasya ng Demon Hunter na ngayon ay gumagamit ng parehong enerhiya. Kaugnay nito, pinalalawak nito ang mga posibilidad ng role-playing at pagpapasadya para sa mga nagnanais ng isang karakter na mas naaayon sa mga bagong tunggalian ng Azeroth.
Karagdagang nilalaman: mga kuwento, animation, at mga biswal na materyales
Ang Midnight update ay may kasamang serye ng nilalaman ng salaysay at multimedia Ang mga materyales na ito ay nagpapalawak sa background ng mga pangunahing karakter na sangkot sa Void Storm. Makukuha ang mga ito sa labas ng laro ngunit nakakatulong upang mailarawan ang konteksto ng nangyayari sa Azeroth.
Kabilang dito ang mga kuwentong nakatuon sa mga tauhan tulad ng Si Master Umbric at ang dakilang Master Rommath, na sumisiyasat sa kanilang relasyon sa paglipas ng mga taon at kung paano sila umaangkop sa kasalukuyang tunggalian, pati na rin ang mga kwento tungkol sa mga troll na Amani at sa kanilang pamana, kasama ang mga karakter tulad ni Zul'jarra sa unahan.
Sa larangan ng audiovisual, ang mga sumusunod ay inilathala mga animated shorts na nakatuon kina Xal'atath, Liadrin at AratorTinatalakay ng mga bidyong ito ang kanilang mga motibasyon at kung paano nila hinarap ang kadiliman ng Void o ang papel ng Liwanag sa pagtatanggol ng Azeroth. Binibigyang-daan nito ang mga manonood na ipakita ang kanilang mga mukha at boses sa mga bida ng expansion.
Ang alok ay nakumpleto sa opisyal na mga wallpaper ng Hatinggabi Makukuha sa iba't ibang resolusyon, na idinisenyo upang umangkop sa iba't ibang uri ng monitor at device. Bagama't hindi direktang nakakaapekto ang mga ito sa karanasan sa paglalaro, nakakatulong ang mga ito sa pagpapatibay ng madilim na kapaligiran at tono ng season.
Gamit ang komprehensibong pakete ng mga pagbabagong ito, inihaharap ng Midnight ang sarili bilang isang update na hindi lamang nagdaragdag ng kwento at mga level, kundi tinatalakay din ang mga pangunahing aspeto ng sistema ng gameplay: mula sa kung paano ina-unlock ang mga dungeon hanggang sa istruktura ng talento, kabilang ang isang bagong lahing kakampi, isang espesyalisasyon sa Seal of the Void, at isang mas flexible na interface. Ang resulta ay isang setting kung saan sina Quel'Thalas, Eversong Woods, at ang pakikibaka sa pagitan ng Light at Void ang nasa puso ng karanasan para sa mga manlalaro sa Spain, Europe, at iba pang mga rehiyon.