Kontrobersiya sa pinakabagong patch ng World of Warcraft: mga error, paghingi ng tawad, at mga pagdududa tungkol sa bilis ng mga update

  • Dumating na ang World of Warcraft: Midnight patch 12.0.5 na may kasamang maraming teknikal at isyu sa balanse.
  • Ang bagong pabahay, ang Decor Duels mode, at ang Void Forge ay naging sentro ng maraming problema.
  • Nagbigay na ng pampublikong paghingi ng tawad ang Blizzard at nangangako ng mas maraming komunikasyon at mas mahusay na mga kontrol sa kalidad.
  • Kinukuwestiyon ng mga manlalaro sa Europa at sa buong mundo ang kasalukuyang bilis ng mga patch at humihingi ng mas maraming oras para ayusin ang bawat update.

Pinakabagong patch para sa World of Warcraft

El pinakabagong patch para sa World of Warcraft, bersyon 12.0.5 ng HatinggabiNagdulot ito ng matinding alab sa loob ng komunidad sa Europa at sa iba pang bahagi ng mundo. Ang dapat sana'y isa sa mga pinakamahalagang pagbabago sa pagpapalawak ay nauwi sa isang malaking pagkabigo, na sinalanta ng mga teknikal na aberya, mga isyu sa balanse, at mga pangunahing sistema na hindi mahusay ang pagganap.

Ang hatinggabi ay itinuturing na isang pagpapalawak matatag, may magagandang review at medyo kuntentong base ng mga manlalaroGayunpaman, ang pagdating ng patch na ito ay nagdulot ng pagdududa sa bilis ng trabaho ng Blizzard at sa bisa ng mga pagsubok sa pampublikong server At, higit sa lahat, ang mga prayoridad ng studio pagdating sa pagtupad sa ambisyosong iskedyul ng nilalaman nito kumpara sa pagtiyak ng kaunting katatagan at kalidad.

Isang patch na idinisenyo upang pagsama-samahin ang Midnight na hindi naman naging epektibo.

Kaugnay na artikulo:
Shadowlands Prepatch - Ano ang mga pagbabago at ano ang tinatanggal nila?

Ang Bersyon 12.0.5 ay nilayon bilang Ang pinakamalaking update sa nilalaman ng Midnight hanggang sa kasalukuyanKabilang sa mga pangunahing atraksyon nito ay ang mga bagong aktibidad na pang-isa, mga pagpapabuti sa pag-unlad ng kagamitan, at mga pagsasaayos sa mga umiiral na sistema upang maibsan ang ilan sa mga karaniwang burnout sa mga huling season ng isang MMO tulad ng World of Warcraft.

Isa sa mga pangunahing bagong tampok ay ang bagong mode na inspirasyon ng sikat na prop hunt, na tinatawag na Mga Duelo ng Dekorasyon o Mga Duelo ng DekorasyonIsang uri ng larong taguan na nagaganap sa mga lansangan ng Silvermoon. Ang premisa ay tila simple ngunit maganda: isang grupo ng mga manlalaro ang nagtatago sa pamamagitan ng pagbabagong-anyo bilang mga elemento ng kapaligiran, habang ang isa pang grupo ay kumikilos bilang mga naghahanap at sinusubukang hanapin sila bago maubos ang oras.

Kasabay nito, dumating ang patch kasama ang mga pagpapabuti sa sistema ng pagnanakaw sa pamamagitan ng VoidforgeAng mga pagbabagong ito ay dinisenyo upang mabawasan ang bilang ng mga duplicate na item at gawing mas mahusay ang proseso ng gearing sa mga dungeon at raid. Sa papel, ang mga ito ay isang hanay ng mga pagbabago na tinanggap nang maayos sa mga unang patch notes at sa opisyal na roadmap.

Gayunpaman, ang katotohanan pagkatapos ng paglulunsad ay ibang-iba: Malubhang mga error, mga kilalang bug na nakapasok sa huling bersyonmga mekaniko na walang tigil sa pag-abot sa oras at isang pangkalahatang pakiramdam na ang patch ay dumating na masyadong malapit sa deadline.

Hindi pinagana ang pabahay ng Midnight dahil sa isang kritikal na bug

Isa sa pinakamatinding dagok sa komunidad ay ang sitwasyon ng pabahay, ang pinakahihintay na tampok ng MidnightAng sistemang ito, na isa sa mga paulit-ulit na kahilingan ng mga manlalarong Europeo at Amerikano sa loob ng maraming taon, ay ipinakita bilang pangunahing atraksyon ng patch, ngunit kinailangan itong i-deactivate halos kaagad.

Iniulat ng Blizzard ang pagkakaroon ng isang "kritikal na insekto" na nauugnay sa pabahayna may mga error na itinuturing na hindi katanggap-tanggap ng ilang mga gumagamit. Pinili ng studio na ganap na i-disable ang feature bilang isang pang-emergency na hakbang, na nag-iiwan sa mga manlalaro na walang pangunahing bagong feature ng patch at walang malinaw na petsa ng pagpapanumbalik.

Ang desisyon ay nakabuo ng isang alon ng kritisismo sa mga forum, network, at komunidad ng Espanya at Europakung saan maraming user ang nagsasabing mas gugustuhin pa nilang maghintay ng ilang linggo para matanggap ang content sa isang stable na estado kaysa makakita ng isang mahalagang mekaniko na biglang papasok at lalabas sa laro.

Ang katotohanan na ang pabahay ay inaanunsyo bilang isa sa mga dakilang haligi ng Hatinggabi at nauwi sa wala sa serbisyo ilang oras pagkatapos ng patch Pinalala nito ang debate tungkol sa internal planning ng studio at ang tunay na bigat ng quality control sa iskedyul ng paglabas.

Decor Duels: ang taguan at hahanaping mode na magpaparusa sa mga nagtatago nang masyadong mahusay

Ang Decor Duels mode, na nilayon bilang isang bago at medyo mas magaan na karanasan sa loob ng MMO, ay dumating din na may ilang mga problema sa disenyo at mga bug na nag-iwan hindi magandang lasa sa bibig ng maraming manlalaroAng nakapukaw ng kuryosidad, lalo na sa mga naghahanap ng mas impormal na aktibidad sa Europa, ay naging isa sa mga pinakakitang pinagmumulan ng mga reklamo pagkatapos ng patch.

Una, binigyang-diin na ang mode Hindi nito isinaalang-alang ang kakayahang subaybayan ang mga humanoidIto ay natural na makukuha ng mga Mangangaso at maa-access ng ibang mga klase sa pamamagitan ng ilang mga consumable. Nagbibigay-daan ito sa ilang mga manlalaro na mahanap ang mga nakatagong manlalaro nang may kadalian na lubos na sumisira sa kasiyahan ng laro.

Bukod sa kawalan ng balanseng iyon, ang mga sumusunod ay natuklasan mga punto sa mapa na dapat ay hindi mapupuntahan ngunit nagpapahintulot sa ilang manlalaro na magtago sa pamamagitan ng pagsasamantala sa mga pagkakamali sa senaryo. Sa pagsasagawa, ginagawa nitong halos imposibleng manalo ang ilang rounds, dahil nakikita nilang nasasayang ang oras nang walang tunay na pagkakataong mahanap ang kanilang mga karibal.

Gayunpaman, ang aspetong pinakanaguguluhan sa komunidad ay ang sistema ng parusa. Iniulat ng ilang gumagamit na, matapos makamit para maitago nang walang kahirap-hirap sa buong laroAng laro ay nagpapakita ng isang abiso na nagsasaad na sila ay "hindi lumahok" at, bilang resulta, hindi sila makakatanggap ng kaukulang mga gantimpala.

Sa halip na makatanggap ng inaasahang mga barya para sa panalo, ang mga manlalarong ito ay makakatanggap ng isang baryang walang kwenta na may kasamang mensaheng humihimok sa kanila na "lumahok pa sa susunod"Tila pinaparusahan ng pag-uugaling ito ang dapat na gawing masaya ang mode: ang paghahanap ng magandang taguan at matagumpay na pananatiling nakatago.

Ang Void Forge at ang dobleng pagnakawan: ang sistemang anti-randomness na nagbalik sa dati

Isa pang punto ng pagtatalo sa patch 12.0.5 ay ang Voidforge o Pandayan ng Kawalan, matatagpuan sa Void StormAng sistemang ito ay ipinakita bilang isang mas patas na paraan upang makakuha ng kagamitan, lalo na para sa mga naglalaan ng maraming oras sa mga mythic dungeon at mga pagsalakay sa mga European server.

Sa loob ng ilang linggo bago ang patch, nakumpleto ng mga manlalaro ang lingguhang misyon para kumita mga piraso ng kawalanAng pagkolekta ng lima ay nag-unlock ng isang forge upgrade na nagbigay ng access sa tinatawag na Nukleo ng malabong kawalan, mga token na awtomatikong naa-activate pagkatapos makumpleto ang isang dungeon o matalo ang isang raid boss.

Ang bawat isa sa mga core na ito ay nagbibigay ng bonus na loot rollginagawang isang kagamitan ang pagtatangka na katumbas ng kahirapan ng natapos na aktibidad. Sa teorya, ang sistema ay may kasamang isang uri ng proteksyon: kung ang isang partikular na item ay lumitaw na, ito ay inaalis mula sa potensyal na pagnakawan upang maiwasan ang pagtanggap ng parehong piraso nang higit sa isang beses.

Sa kabila ng pangakong iyon, ilang manlalaro ang nag-ulat na ang Paulit-ulit pa ngang inihahatid ng Voidforge ang parehong item....kahit dalawang beses sa iisang linggo, kung kailan hindi dapat mangyari iyon. May ilang matitinding kaso na nagbabanggit ng mga sitwasyon kung saan ang isang karakter ay nakatanggap ng parehong bagay, tulad ng isang partikular na pares ng shoulder pad, hanggang tatlong beses nang sunud-sunod.

Kinilala ng Blizzard ang problema at inaangkin na naipatupad na nila ang Mga pagwawasto upang maiwasan ang bug na makaapekto sa mas maraming userNakasaad sa pag-aaral na susubukan nitong bayaran ang mga apektado, bagama't hindi nito detalyadong inilalahad ang uri ng kabayaran o ang mga takdang panahon, isang bagay na nagdulot ng ilang pag-aalinlangan sa bahagi ng komunidad.

Ang sitwasyon ay lalong kumplikado para sa mga nakapag-redeem na ng isa o dalawa sa mga token ngayong linggo, dahil Mukhang hindi naitala nang tama ang mga bagay na nakuha.Maaari itong maging sanhi ng pagtanggap ng ilang manlalaro ng mga item na pagmamay-ari na nila, ang eksaktong kabaligtaran ng kung ano ang nilayong pigilan ng sistemang ito.

Hindi balanseng mga klase, mga nakamit na may kapansanan, at isang halos imposibleng pangwakas na boss

Bukod sa mga sistema ng pabahay at loot, ipinakilala rin ng patch 12.0.5 mga problema sa balanse na nakaapekto sa ilang mga klase at tungkulinIsa sa mga pinakapinag-uusapang kaso ay ang kaso ng Mga Banal na Paladin, na dumating sa patch na may damage performance na humigit-kumulang 50% na mas mababa kaysa sa iba pang mga healer.

Ang kawalan ng balanseng ito ay nagdulot ng kalituhan sa mga gawa-gawang grupo ng piitan at mga pagsalakaykung saan iniiwasan ang ilang espesyalisasyon dahil sa takot na hindi matugunan ang mga kinakailangan sa pinsala sa mga mahihirap na engkwentro. Sa mga komunidad sa Europa, ipinahayag ng ilang pinuno ng guild ang kanilang pagkadismaya sa muling pagsasaayos ng mga komposisyong gumagana nang maayos bago ang patch.

Ang estado ng huling pinuno ng bagong gangAng laro ay puno ng mga bug na, ayon sa ilang manlalaro, ay halos naging imposible ang labanan sa ilang partikular na pagkakataon. Ang mga pagkakamaling ito ay artipisyal na humadlang sa pag-usad ng mga grupong may mataas na antas, na nakakita ng mga perpektong naisagawang pagtatangka na nabigo dahil sa mga salik na wala sa kanilang kontrol.

Isa pang punto ng pagtatalo ay ang pag-deactivate ng achievement na nauugnay sa Mythic+Ito ay isang hakbang na ginawa ng Blizzard upang subukang pigilan ang ilan sa mga problemang nagmumula sa patch. Bukod pa rito, may mga natukoy na hindi inaasahang pag-uugali, tulad ng kakayahang mag-mount habang gumagalaw sa mga lugar kung saan hindi ito nilayon, na nagpapabago sa mekanismo ng labanan at paggalugad.

Ilan sa mga kapintasang ito, gaya ng itinuro ng mga beteranong manlalaro sa mga thread ng Reddit at mga forum sa Europa, Naiulat na ang mga ito ilang linggo na ang nakalilipas sa Public Test Server.Ang pakiramdam na ang mga babala ay hindi sapat na nakinig ay isa sa mga nag-uudyok sa kasalukuyang alon ng kritisismo.

Humihingi ng paumanhin ang Blizzard para sa patch 12.0.5 at nangako ng mga pagbabago

Dahil sa lumalaking bilang ng mga bug at pagtaas ng kawalang-kasiyahan ng komunidad, inilathala ng Blizzard isang opisyal na paghingi ng tawad sa social media at mga forum Kinikilala na ang paglabas ng patch 12.0.5 ay "hindi umabot sa" kanilang mga pamantayan, inaamin ng studio na ang update ay nakagambala sa karanasan ng mga manlalaro at nagdulot ng pagkadismaya na itinuturing nilang makatwiran.

Sa kanilang mensahe, tiniyak ng pangkat na mula pa sa simula ay walang pagod na nagtatrabaho upang patatagin ang laroTinutugunan ng update na ito ang mga kritikal na isyu, mga error sa interface, mga problema sa balanse, at sa pangkalahatan ay ang mga pinaka-apurahang insidente na natukoy pagkatapos ng paglabas ng patch. Ang mga tala ng hotfix ay ina-update araw-araw, na may partikular na atensyon sa mga isyu tulad ng mga bonus roll.

Nangangako rin ang kompanya mapabuti ang kanilang komunikasyon bilang paghahanda para sa mga susunod na paglabasNangako silang magbibigay ng mas bukas, maaga, at madalas na mga update kapag ang isang update ay hindi gumagana ayon sa plano. Kabilang dito ang pagdedetalye ng mga kilalang isyu, ang katayuan ng mga pag-aayos, at tinatayang mga takdang panahon para sa mga resolusyon—isang bagay na lalong pinahahalagahan ng mga nag-oorganisa ng mga banda at grupo sa mga time zone ng Europa.

"Lubos naming pinahahalagahan ang larong ito at nilalaro namin ito kasama ninyo. Mas gagalingan pa namin," ay isa sa mga pangunahing parirala sa pahayag. Iginiit ng Blizzard na Inilalapat nila ang mga natutunan gamit ang patch 12.0.5 upang subukang pigilan ang pag-ulit ng sitwasyong ito sa mga susunod na bersyon ng laro.

Isang komunidad na sawang-sawa na sa paulit-ulit na paghingi ng tawad at nag-aalala tungkol sa bilis ng mga patch

Sa kabila ng tono ng pahayag na parang nagpapapayapa, ang reaksyon mula sa ilang bahagi ng komunidad ay medyo nagdududaMaraming manlalaro ang naaalala na ang ganitong uri ng paghingi ng tawad ay nangyari na sa mga nakaraang pagkakataon, nang walang anumang nakikitang malalim na pagbabago sa paraan ng paglabas at pagsubok ng mga patch.

Itinuturo ng mga beterano na gumagamit na May ilang error na natukoy sa PTR sa loob ng ilang linggo.Pinapalakas nito ang pakiramdam na inuuna ng koponan ang pagtugon sa mga deadline kaysa sa pagpapahusay ng update. Ang mga komentong kumakalat sa mga forum sa Europa ay nagtatanong kung anong mga "bagong aral" ang maaaring matutunan ngayon na hindi maaaring natutunan mula sa alinman sa mga problema nitong mga nakaraang taon.

Kabilang sa mga pinaka-paulit-ulit na panukala ay ang mga humihingi medyo mas mabagal na cycle ng pag-updateBagama't mangangahulugan ito ng pagtalikod sa 8-linggong iskedyul ng patch na itinakda ng Blizzard bilang layunin para sa World of Warcraft, ang ideya ng pagpapalit ng mga bersyon kada 10 o 12 linggo, kung mapapabuti nito ang katatagan, ay nakakakuha ng atensyon sa ilang bahagi ng komunidad.

Gayunpaman, nangangamba ang ibang mga manlalaro na ang mas mabagal na bilis ay maaaring magresulta sa mga yugto na masyadong mahaba nang walang bagong nilalamanIto rin ay naging pinagmumulan ng mga reklamo noon, lalo na sa mga rehiyon na may aktibong base ng mga manlalaro tulad ng Espanya, Pransya, at Alemanya. Sa ngayon, ang debate ay nananatiling bukas.

Ang pangunahing tanong ay kung ang kasalukuyang bilis, kasama ang mga pangmatagalang proyekto tulad ng Worldsoul Saga, kasama ang Midnight at The War Within Bilang mga unang kabanata, kakaunti lamang ang espasyo para sa pagsusuri at detalyadong pagsubok, kapwa sa loob ng kumpanya at sa pampublikong test server.

Ang Midnight ay nananatiling isang matibay na pagpapalawak, ngunit ang patch ay nagpapasama sa imahe nito

Paradoxically, karamihan sa mga kritisismo ay nakadirekta sa estado ng pinakabagong patch, higit pa sa mismong Midnight expansionParehong nakatanggap ng mga positibong pagsusuri ang Midnight at The War Within, na nasa humigit-kumulang "mabuting" marka, na nagtatampok ng mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay, mga kawili-wiling single-player mode, at isang maayos na dinisenyong progression system.

Ang hatinggabi ay itinuturing na isang pangalawang yugto na nakabatay sa mga pundasyon ng The War WithinGamit ang nilalaman na, bagama't hindi binabago ang pormula, ay nagpapatibay sa pundasyon ng MMO. Ang pagdating ng pabahay, Decor Duels mode, at ang Void Forge ay bahagi ng pagsisikap na pag-iba-ibahin ang hanay ng mga aktibidad.

Gayunpaman, kapag ang ganitong sentral na pag-update Nakakagambala ito sa pamamagitan ng mga nakikitang pagkabigo sa mga pangunahing sistemaNaaapektuhan ang pangkalahatang persepsyon sa laro, kahit na mataas ang kalidad ng pinagbabatayan nitong nilalaman. Para sa maraming gumagamit, lalo na sa mga may mas kaunting oras para maglaro, ang pagkakaroon ng mga hindi matatag na patch ay nakakabawas sa pagnanais na maglaan ng mahahabang sesyon sa pagsubok ng mga bagong tampok.

Ang kasalukuyang sitwasyon ay nag-iiwan ng mapait na damdamin: sa isang banda, Ang hatinggabi ay nananatiling isang matibay na pagpapalawakSa kabilang banda, ang bersyon 12.0.5 ay naging isang paalala na ang ilang hindi magandang pag-update ay maaaring makasira sa ilang buwan ng mahusay na pagtanggap ng trabaho.

Kabilang sa kumbinasyon ng Mga teknikal na pagkakamali, mga kaduda-dudang desisyon sa disenyo, at komunikasyon na itinuturing ng marami na reaktibo. Higit pa sa isang hakbang sa pag-iwas, muling binuksan ng pinakabagong patch ng World of Warcraft ang mga lumang debate tungkol sa mga prayoridad, mga takdang panahon, at pagkontrol sa kalidad. Ngayon, lahat ng mata ay nakatuon sa kung paano pamamahalaan ng Blizzard ang mga darating na linggo: kung mabilis ba nitong mapapatatag ang laro, maibabalik ang nawalang tiwala, at maipapakita na ang mga pangako nito kasunod ng kontrobersyang ito ay hindi mananatiling mga walang kabuluhang salita lamang.