Sa pagdating ng Mundo ng Warcraft: HatinggabiInihahanda ng Blizzard ang isa sa mga pinakamahalagang hakbang para sa MMORPG nito nitong mga nakaraang taon. Ang pagpapalawak ay hindi lamang nagdaragdag ng mga bagong puwedeng laruin na nilalaman, kundi mayroon din itong mga bagong-bagong sistema na idinisenyo upang magbigay ng bagong buhay sa mundo at mag-alok ng mga alternatibo sa tradisyonal na dungeon at raid player.
Kabilang sa mga pinakapinag-uusapang bagong tampok ay ang sistema ng pangangaso Silain at isang malalim na pagpapalawak ng sistema ng Mga sambahayanna patuloy na makakatanggap ng mga pagpapabuti pagkatapos ng paglulunsad. Ang lahat ng ito ay darating sa isang Marso na puno ng mga paglabas, kung saan ang Midnight ay namumukod-tangi bilang isa sa mga pangunahing paglulunsad ng PC para sa komunidad ng Europa.
Petsa ng paglabas ng World of Warcraft: Midnight sa Marso
Ang Marso ay naging isang tunay na palabas ng mga pangunahing premiere, ngunit Mundo ng Warcraft: Hatinggabi Kabilang ito sa mga unang nagpaputok. Lumapag ang pagpapalawak sa Marso 2 sa PC, inilalagay ang sarili sa simula ng isang panahon kung saan ang industriya ng video game ay nakatuon sa malaking bahagi ng pinakamahalagang mga taya nito.
Sa Europa at Espanya, ang paglulunsad ay pinaplanong kasabay ng iba pang karaniwang teritoryo ng Blizzard, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na simulan ang pagpapalawak nang walang makabuluhang mga disbentaha sa time zone. Para sa maraming gumagamit ng PC, Sa hatinggabi Ito ang magiging malaking premiere sa simula ng buwan, bago dumating ang iba pang mga pangunahing pelikula sa iba't ibang genre.
Dahil sa kontekstong ito, ang pagpapalawak ay isang mahalagang kaganapan sa kalendaryo: habang ang iba pang mga paglabas ay nahahati sa pagitan ng mga console at PC, ang pangunahing pokus ng Sa hatinggabi Ito ay matatagpuan sa loob ng komunidad ng MMORPG ng Blizzard, na ipinagmamalaki ang mga nakaraang taon ng nilalaman at isang matibay na base ng mga manlalaro kapwa sa Espanya at sa iba pang bahagi ng Europa. Bukod pa rito, ang panahon ng paglabas ay nagbibigay-daan din upang masukat ang epekto ng pag-upgrade bago ang pagpapalawak sa pagtanggap ng pagpapalawak.
Ang estratehiya ng paglalagay ng paglabas sa simula ng buwan ay nagbibigay-daan sa Blizzard na mauna sa iba pang makapangyarihang proyekto na darating sa ibang pagkakataon, na nag-iiwan ng ilang espasyo para sa komunidad upang maunawaan ang mga bagong tampok, mag-eksperimento sa mga bagong sistema at, sa huli, sukatin ang tunay na epekto ng pagpapalawak na ito laban sa isang medyo mapagkumpitensyang merkado noong Marso.
Prey: Bagong sistema ng pangangaso ng Midnight
Isa sa mga pinakakapansin-pansing elemento na kaakibat ng paglulunsad ng Mundo ng Warcraft: Hatinggabi ay ang sistema SilainIsang mekaniko na nakasentro sa mga kontrata sa pangangaso na nagdudulot ng dagdag na tensyon sa mundo ng laro. Malayo sa pagiging isang simpleng misyon sa pagsubaybay, ang bawat kontrata ay nagtatatag ng isang dinamikong ugnayan sa pagitan ng mangangaso at target.
Kapag tinanggap ng manlalaro ang isang kontrata sa pangangasoIsang tiyak na target ang itinakda na dapat hanapin. Ang natatanging katangian ng sistema ay ang parehong target na ito ay may kakayahang magkusa at para tugisin ang bayaniKung ang manlalaro ay maging labis na kumpiyansa at bababa ang kanyang depensa, maaari nilang biglaang matagpuan ang kanilang sarili sa isang pagtambang kung saan ang papel ng biktima ay magpapalitan ng kamay.
Ang pag-unlad ng kontrata ay hindi linear: sa paglipat sa lugar kung saan huling nakita ang target, maaaring piliing subukan ng manlalaro aktibong akitin siya o kaya naman ay magpatuloy sa ibang mga aktibidad at hintayin ang kalaban na magdesisyong umatake nang mag-isa. Ang kakayahang umangkop na ito ay inilaan upang umangkop kapwa sa mga naghahanap ng direktang aksyon at sa mga mas gustong isama ang pangangaso sa kanilang regular na gawain sa paglalaro.
Sa paglipas ng panahon, habang umuusad ang pananaliksik, pinapayagan ng sistemang ito ang pinuhin ang landas hanggang sa matagpuan ang eksaktong lokasyon ng target, kung saan magsisimula ang pangwakas na komprontasyon. Ang huling yugtong ito ay idinisenyo upang paikliin ang tensyong naipon noong kontrata at lutasin ito sa isang mas matinding labanan.
Ang system Silain Ito ay nakabalangkas sa temporadasSa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga kontrata, tumataas ang antas ng manlalaro sa loob ng sistemang ito, na magbubukas ng mga partikular na gantimpala: mula sa bago transfigurasyon kabilang ang mga kaugnay na alagang hayop at karagdagang mga antas ng kahirapan na nagpapataas ng hamon para sa mga nakapag-master na sa mga unang yugto.
Konteksto ng espesyal na edisyon at pagpapalawak
Bukod sa nape-play na nilalaman, naghanda ang Blizzard ng espesyal na edisyon kaugnay ng paglulunsad ng Sa hatinggabiDinisenyo para sa mga nangongolekta ng mga pisikal na kopya ng laro, ang espesyal na edisyong ito ay may kasamang kakaibang packaging at iba't ibang mga extra na may kaugnayan sa expansion, bagama't maaaring mag-iba ang mga partikular na detalye depende sa rehiyon ng Europa.
Ang unang pagtingin sa edisyong ito ng kolektor ay nakatuon sa pagpapakita ng pisikal na nilalaman at ng pangkalahatang disenyo ng pakete, isang bagay na kadalasang partikular na interesante sa mas beterano na komunidad, na sanay na samahan ang bawat pangunahing pagpapalawak ng World of Warcraft ng mga koleksiyon na bagay.
Mula sa pananaw ng merkado sa Europa, ang ganitong uri ng pisikal na paglabas ay naglalayong palakasin ang presensya ng tatak sa mga espesyal na tindahan at malalaking retailer, na umaakma sa karaniwang digital na pamamahagi sa PC. Para sa mga manlalaro sa Espanya at sa iba pang bahagi ng Europa, ito ay kumakatawan sa isang karagdagang opsyon para sa pagsali sa pagpapalawak, lalo na para sa mga mas inuuna ang nasasalat na nilalaman.
Bagama't ang pangunahing pokus ay nasa mga inobasyon sa loob ng laro, ang pagkakaroon ng isang Espesyal na edisyon sa hatinggabi Naaayon ito sa tradisyon ng prangkisa at nagmumungkahi na patuloy na tinitingnan ng Blizzard ang mga pagpapalawak na ito bilang mahahalagang milestone sa loob ng siklo ng buhay ng MMO.
Pabahay: isang permanenteng katangian na lumalago kasabay ng Hatinggabi
Kasabay ng pagdating ng Sa hatinggabiIdinetalye ng Blizzard ang kinabukasan ng sistema ng Mga sambahayanAng tampok na ito, na nasubukan na sa early access sa loob ng ilang buwan, ay mananatiling permanenteng bahagi ng laro. Ang ideya ay, pagkatapos ng paglulunsad, ang sistemang ito ay patuloy na lalawak gamit ang mga bagong opsyon at mga pagpapabuti sa kalidad ng buhay.
Iginiit ng pangkat na marami sa mga tampok ng Viviendas ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad at maaaring magbago. mga pagbabago sa prayoridadKabilang dito ang mga pagsasaayos sa pangalan at maging ang mga pagbabago sa mga nakaplanong petsa ng paglabas. Nilalayon ng babalang ito na linawin na ito ay isang buhay na proyekto, na napapailalim sa feedback ng komunidad at teknikal na ebolusyon sa panahon at pagkatapos ng Hatinggabi.
Isa sa mga lugar na pinakapinagtutuunan ng pansin ng Blizzard ay ang Mga paksang pinakapinag-uusapan ng komunidadMatapos makalap ang datos ng paggamit, napagpasyahan na dagdagan ito ng humigit-kumulang isang 50% ng limitasyon sa pag-iimbak ng dekorasyonIto ay tumutugon sa mga mabilis na nakaranas ng mga paghihigpit sa pagtatayo ng mga napakagandang bahay. Ang karagdagang mga detalye tungkol sa kung ano ang magiging hitsura ng mga bahay ay matatagpuan sa mga nakalaang gabay. Pabahay sa Mundo ng Warcraft.
May mga pagbabago rin na ipinakikilala sa paraan pamahalaan at alisin ang mga pandekorasyon na bagayHanggang ngayon, nakakalito na ang ilang mga aytem ay hindi kasama sa limitasyon ngunit hindi rin maaaring tanggalin, habang ang iba ay maaari. Sa pamamagitan ng mga nakaplanong pagsasaayos, posible nang tanggalin ang mga karagdagang kopya ng ilang mga aytem (halimbawa, ang mga nakuha sa pamamagitan ng mga nakamit), palaging pinapanatili ang kahit isang hindi mabuburang kopya upang maiwasan ang mga hindi na mababawi na pagkawala.
Iba pang mga teknikal na isyu na ikinabahala ng mga manlalaro, tulad ng kilalang "Error sa pag-ikot" Tinutugunan na rin ang bug na naging sanhi ng bahagyang pag-ikot ng ilang bagay kapag muling pumasok sa bahay. Tiniyak ng Blizzard sa mga manlalaro na alam nila kung paano ito ayusin, ngunit nagsasagawa sila ng malawakang pagsubok bago permanenteng ipatupad ang pag-aayos, dahil sa kahalagahan nito sa mga mahilig sa detalyadong dekorasyon.
Bukod pa rito, may mga nakahiwalay na ulat na natuklasan tungkol sa pagkawala ng karanasan sa bahay Kasunod ng ilang mga update, nagdagdag ang team ng mas maraming internal logging tools upang matukoy ang pinagmumulan ng problema at nagtatrabaho na sa isang solusyon, bagama't wala pang karagdagang detalye ang ibinigay sa ngayon.
Sa labas, ang intensyon ay dagdagan ang mga limitasyon ng dekorasyonGayunpaman, ang datos ng pagganap ay patuloy pa ring kinokolekta upang maiwasan ang mga pag-crash sa mga lugar na maraming manlalaro at mga seksyong puno ng trapiko. Ang layunin ay makahanap ng balanse sa pagitan ng malikhaing kalayaan at katatagang teknikal; sa bagay na ito, mayroon nang mga pag-unlad sa kung paano bagong tahanan ng mga manlalaro sa hatinggabi.
Pag-iilaw sa labas, mga hamon at mga bagong kultura
Isa sa mga sakripisyong ginawa sa bersyon alfa de Sa hatinggabi ay para i-deactivate ang panlabas na ilaw sa mga tahanan dahil sa mga isyu sa pagganap ng customer. Kasama na ngayon sa plano ang muling pagpapakilala ng sistemang ito sa isang kontroladong paraan, na may mga paghihigpit na idinisenyo upang mabawasan ang mga pinakakaraniwang error.
Ang pangunahing ideya ay limitahan ang kalapitan sa pagitan ng mga pinagmumulan ng liwanag Sa labas, magpapatupad ng mga regulasyon upang maiwasan ang paglalagay ng dalawang ilaw nang masyadong magkadikit, dahil ito ang isa sa mga pinakamadalas na sanhi ng pagbaba ng performance. Gayunpaman, sa loob ng bahay, pananatilihin ang kasalukuyang kalayaan, na magpapahintulot sa paglalagay ng kahit gaano karaming ilaw ayon sa ninanais.
Kapag naibalik na sa dati ang ilaw sa labas, isasagawa ang karagdagang pagsubok sa mga kapaligirang may mga kapitbahayan na siksik ang populasyon at mga lote na ganap na pinalamutian. Kung positibo ang mga resulta, isinasaalang-alang ng pangkat ang pagbabalik sa Pagpapataas ng mga hangganan ng panlabas na dekorasyon, isang bagay na lubos na hinahanap ng mga mahilig sa paggawa ng detalyadong mga hardin at harapan.
Kasama ng mga teknikal na pagpapabuting ito ay darating din mga bagong hamon at ang pagsasama ng mga bagong kultura sa mga kapitbahayan, kasama ang kani-kanilang mga tradisyon, aktibidad, at mga elementong pandekorasyon. Sinuri ng mga developer kung aling mga uri ng gawain ang pinakagusto ng mga manlalaro at alin ang may posibilidad nilang iwasan, na may layuning isaayos ang disenyo ng mga paparating na hamon.
Ang mga hamon sa hinaharap ay patuloy na magpapakilala mga bagong uri ng layuninNgunit palalakasin din nila ang mga pinakasikat na gawain at babawasan ang presensya ng mga gawain na nagdudulot ng pinakamaraming hindi pagkagusto. Ang layunin ay para maging mas nakakaengganyo ang sistema sa katagalan, nang hindi pinipilit ang mga manlalaro na ulitin ang mga hindi kaakit-akit na aktibidad para lamang umunlad.
"Mga Probisyon": pag-angkat, pagluluwas at pagbabahagi ng mga bahay
Sa pag-asam sa mga paparating na update, isa sa mga pinakamakapangyarihang tampok ng sistema ng Pabahay ay ang tinatawag na "mga probisyon"Ang konseptong ito ay magbibigay-daan i-import at i-export ang kumpletong mga configuration ng mga silid, mga panlabas na lote at maging buong bahay, na nag-aalok ng isang bagay na halos kapareho ng isang sistema para sa pag-save at paglo-load ng mga disenyo.
Sa pagsasagawa, ang mga probisyon ay magbubukas ng pinto sa iba't ibang gamit. Halimbawa, maaaring gamitin ng isang manlalaro ang mga sumusunod: mag-import ng disenyo Maaari itong magsilbing panimulang punto kung kailangan mo ng inspirasyon o gusto mo ng pundasyon na mapaggagamitan. Kung naghanda ka ng mga espesyal na dekorasyon para sa kapaskuhan, ayusin lang ang mga ito para "tanggalin ang mga dekorasyon" kapag tapos na ang mga pagdiriwang at ibalik ang karaniwang ayos.
Sinumang nag-iisip ng malalim na muling pagdidisenyo Mula sa iyong tahanan, maaari mong i-export ang kasalukuyang bersyon bilang backup, subukan ang lahat ng pagbabagong gusto mo at, kung ang resulta ay hindi kasiya-siya, muling i-import ang nakaraang layout nang hindi nawawala ang gawaing nagawa.
Ang mga probisyon ay kapaki-pakinabang din para sa mga may maraming karakter at nais mga bahay na may iba't ibang estilo para sa lahatI-save lang ang kahit gaano karaming configuration ang gusto mo at palitan ang mga ito depende sa karakter na ginagampanan mo sa sandaling iyon.
Mula sa isang mas panlipunang pananaw, ang mga umuunlad "Mga gabay sa konstruksyon" Magagawa nilang magsama ng mga halimbawang layout para ma-download ng ibang mga manlalaro, mapag-aralan nang paisa-isa, o magamit bilang batayan para sa kanilang sariling mga proyekto. May mga plano pa nga na gamitin ang tool na ito upang malampasan ang ilang kasalukuyang limitasyon ng sistema ng silid, tulad ng pangangailangang baguhin ang buong silid kapag pinapalitan ang mga koridor o koneksyon.
Sa ngayon, inaasahan ng Blizzard na ang mga probisyon ay gagana sa antas ng iisang silid, De panlabas na lote at buong bahayGayunpaman, may mga mas advanced na posibilidad na sinusuri rin. Sa anumang kaso, ang pagbabahagi ng layout ay palaging magiging isang malinaw na desisyon ng may-ari: kung hindi nila ie-export at ibabahagi ang kanilang disenyo, walang ibang manlalaro ang makaka-access dito, kahit na ang mga may pahintulot sa loob ng bahay.
Isa pang mahalagang detalye ay, kapag mag-import ng probisyonHindi magiging mandatory ang pagkakaroon ng lahat ng dekorasyong ginamit sa orihinal na disenyo. Gayunpaman, kakailanganin mong ma-unlock ang mga kinakailangang silid o bahay, at kung wala kang ilang partikular na bagay, ibubukod o iaangkop ng sistema ang mga ito (halimbawa, kapag nawawala ang ilang partikular na kulay ng tinta). Ang ilang kombinasyon ay magiging imposible pa rin dahil sa mga limitasyon sa pisika o teknikal.
Mga alagang hayop sa bahay, mga eksibit at mga kodigo para sa bisita
Isa pa sa mga bagong pag-unlad na may kaugnayan sa Pabahay na sasama sa yugtong ito Sa hatinggabi ang magiging posibilidad ng paglalagay ng mga alagang hayop sa bahaySa susunod na update, halos lahat ng mga alagang hayop na naipon ng manlalaro ay maaaring ilagay bilang mga buhay na pandekorasyon na elemento, na nagdaragdag ng higit na buhay sa loob at labas ng laro.
Para magawa ito, isang partikular na bagay ang idadagdag, tulad ng "kama ng alagang hayop" o iba pang muwebles na may katulad na tema. Mula sa menu ng pagpapasadya ng item na iyon, pipiliin ng manlalaro kung aling alagang hayop ang gusto nilang ipakita at kung maaari itong manatiling hindi gumagalaw o gumalaw sa loob ng bahay. Ang ilang mga nilalang, tulad ng mas pilyong mga pusa, ay bibigyan ng espesyal na konsiderasyon kapag tinutukoy ang mga animation na ito.
Sa paglulunsad, ang tampok na ito ay magbibigay-daan sa mga alagang hayop na mailagay sa loob at labas ng bahay, bagama't ang landas ng paggalaw Gagana lamang ito sa loob ng bahay. Ang mga gawi sa labas ay susunod mamaya, kapag naayos na ang sistema ng daanan sa labas.
Hindi lilimitahan ang mga alagang hayop ng eksaktong bilang ng mga hayop na pagmamay-ari ng manlalaro, basta't mayroon silang kahit isa sa bawat uri. Nangangahulugan ito na posible na palamutian ang isang bahay gamit ang mga ito. maraming biswal na kopya ng iisang maskot Kung nais. Gayunpaman, magkakaroon ng limitasyon sa bilang ng mga alagang hayop na maaaring ilagay upang maiwasan ang mga isyu sa pagganap kapag napakaraming nilalang ang gumagalaw.
Hindi papayagang ilagay ang isang maliit na grupo ng mga alagang hayop bilang palamuti dahil mga kadahilanang teknikal o disenyobagama't ang intensyon ay ang karamihan ay maaaring maging bahagi ng mga isinapersonal na tahanang ito.
Sa mas mahabang panahon, ang Blizzard ay nagtatrabaho rin sa isang sistema ng "Mga Eksibisyon"Dinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na ipakita ang kanilang mga tahanan sa loob ng limitadong oras o sa paligid ng isang partikular na tema, pinapayagan ng sistemang ito ang ibang mga gumagamit na galugarin ang mga itinatampok na tahanan at mag-iwan ng positibong boto kapag nakahanap sila ng isang bagay na gusto nila.
Sa pagtatapos ng bawat eksibisyon, ang mga bahay na may pinakamaraming boto Makakatanggap sila ng isang maliit na pandekorasyon na tropeo, na maaari nilang idispley sa bahay bilang tanda ng pasasalamat. Ang layunin ay mag-alok ng isang sentralisadong espasyo sa loob ng laro kung saan makakahanap sila ng mga kawili-wiling build at magagamit ang mga ito bilang inspirasyon.
Upang mapadali ang direktang pag-access, ang tinatawag na "mga code ng bisita": isang serye ng mga pansamantalang susi na maaaring mabuo at maibahagi ng may-ari sa ibang mga manlalaro upang mabilis nilang mabisita ang kanilang bahay, nang hindi umaasa sa mga kumplikadong imbitasyon o mga pagkakataong nagkataon sa iisang lugar sa mundo.
Kapag ang isang bahay ay inilagay sa display o isang visitor code ang nabuo, ang sistema ay kukuha ng pagkuha ng estado ng bahay Lilikha ito ng hiwalay na pagkakataon para sa mga bisita. Nangangahulugan ito na maaaring ipagpatuloy ng may-ari ng bahay ang pag-aayos sa kanilang orihinal na bersyon nang hindi nababahala tungkol sa isang taong papasok sa kalagitnaan ng renobasyon o lilitaw sa mga hindi kanais-nais na oras. Ang mga bisita ay palaging lilipat sa loob ng isang hiwalay na pagkakataon, na nirerespeto ang tinukoy na mga pahintulot sa pag-access.
Nag-eeksperimento pa nga ang Blizzard sa ideya ng pagdaragdag ng isang guestbookkung saan maaaring mag-iwan ng mga komento ang mga manlalaro para sa may-ari ng bahay. Sa pag-log in, makikita ng may-ari kung sino ang bumisita sa kanilang bahay at kung anong mga impresyon ang kanilang iniwan, na posibleng magdaragdag ng karagdagang elementong panlipunan sa sistema.
Sa pangkalahatan, ang paglulunsad ng Mundo ng Warcraft: Hatinggabi Hindi lamang ito nag-aalok ng bagong hiwa ng kuwento o nilalaman ng labanan; nagtutulak din ito ng isang serye ng mga parallel na sistema na idinisenyo upang magbigay ng mas maraming opsyon sa lahat ng uri ng manlalaro. Mula sa tensyon ng mga kontrata sa pangangaso ng Prey hanggang sa patuloy na ebolusyon ng Housing, at kabilang ang kakayahang magbahagi ng mga disenyo, maglagay ng mga alagang hayop, o lumahok sa mga eksibisyon, ang pagpapalawak ay humuhubog upang maging isang punto ng pagbabago na, kung ang lahat ay magiging ayon sa plano, ay patuloy na lalago nang higit pa sa araw ng paglulunsad.